Mokytojo vadovas
Sveiki atvykę į ClassMana mokytojo vadovą. Šis išsamus išteklius padės jums nustatyti ir valdyti savo žaidybinę klasę per visus šešis ClassMana etapus.
Kiekvienas etapas remiasi ankstesniuoju, pristatydamas naujas funkcijas ir mechanizmus, kad jūsų mokiniai būtų įsitraukę visus mokslo metus.
Pradžia
Prieš pereindami prie etapų, įsitikinkite, kad:
- Užsiregistruokite paskyrą (Nemokama) - Sukurkite savo mokytojo paskyrą
- Išbandykite klasės įrankius (Nemokama) - Naudokite nemokamus įrankius nesukurdami klasės
- Sukurkite klasę (Šiuo metu nemokama, ateityje bus mokama) - Nustatykite savo pirmą žaidybinę klasę
Kai jūsų klasė nustatyta, esate pasiruošę įgyvendinti etapus!
Šeši etapai
ClassMana sukurta taip, kad būtų pristatoma palaipsniui. Galite pradėti paprastai tik su apdovanojimais ir galiomis, tada pridėti daugiau funkcijų, kai jūsų mokiniai (ir jūs!) apsipras su sistema.
1 etapas: Apdovanojimai ir galios
ClassMana pagrindas. Duokite patirties taškus, mokiniai kyla lygiais, ir jie uždirba maną, kad galėtų naudoti galias klasės privilegijoms.
Pagrindinės funkcijos:
- Patirties taškų davimas
- Lygių sistema (1000 patirties taškų per lygį)
- Manos kolbos
- Klasės galios
2 etapas: Mokinių avatariai
Mokiniai gauna savo prisijungimus ir gali pritaikyti savo 3D avatarus. Avatariai rodomi klasės skydelyje visiems matyti.
Pagrindinės funkcijos:
- Mokinių prisijungimai (el. paštas nereikalingas)
- Avataro pritaikymas
- Įrangos atrakinimas per 35 lygius
- Mokinių inicijuoti veiksmai
- Prašymų patvirtinimo sistema
3 etapas: Sveikatos sistema
Pridėkite pasekmes už nepageidaujamą elgesį su įspėjimais ir sveikatos taškais.
Pagrindinės funkcijos:
- Įspėjimai už netinkamą elgesį
- Sveikatos taškų sistema
- Kritimo statusas (0 sveikatos)
- Atpirkimo procesas
- Savaitinis sveikatos atkūrimas
4 etapas: Auksas ir parduotuvė
Sukurkite klasės ekonomiką, kur mokiniai uždirba ir išleidžia auksą.
Pagrindinės funkcijos:
- Aukso apdovanojimai už pasiekimus
- Žaidimo daiktai
- Klasės parduotuvė ir tikro gyvenimo apdovanojimai
- Pirkimų prašymai
5 etapas: Komandos
Netrukus - Komandų bendradarbiavimas.
6 etapas: Herojų tipai
Netrukus - Personažų specializacijos.
Papildomi ištekliai
- Klasės valdymas - Mokinių, bendramokytojų ir nustatymų valdymas
- Geriausia praktika - Patarimai ir strategijos sėkmei
- DUK - Dažni klausimai ir atsakymai
