Paverskite savo klasę į epinį nuotykį!
Paprasčiausias būdas motyvuoti mokinius ir valdyti elgesį.
“Mokiniai įsitraukę ir džiaugiasi eidami į mokyklą.”
- Naudokite žaidimų koncepcijas, kurias jie jau mėgsta namuose
- Apdovanokite teigiamus veiksmus ir skirkite teisingas pasekmes
- Skatinkite komandinį darbą ir bendradarbiavimą
Momentinė Kova su Monstru po registracijos, nereikia jokios sąrankos!
Pradėkite nemokamai su 6 momentiniais mokytojo įrankiais
Jokios sąrankos, jokių rūpesčių!
Registruokitės dabar
ir naudokite juos savo klasėje jau šiandien:⚔️ Kova su Monstru
Pakeiskite savo netikėtą testą Kova su Monstru! Rodykite tai klasės priekyje, o mokiniai nugali monstrą teisingais atsakymais.

🤫 Tylos Iššūkis
Drakonas saugo jūsų klasės ramybę. Nepažadinkite jo! Triukšmo matuoklis, kurį vaikai dievina.

📜 Paslaptinga Veikla
Smagios veiklos klasės įsitraukimui. 1-5 minutės pamokos pradžiai, naudokite kaip apdovanojimą ar smegenų pertraukėlę.

⏳ Laikmatis
Nustatykite konkretų laiką testuose ar perėjimo laikotarpiams.

⏱️ Chronometras
Matuokite praėjusį laiką, kad žinotumėte, kiek laiko užima tam tikra veikla.

👩🏼🤝👨🏾 Atsitiktinio Mokinio Rinkiklis
Smagiau nei tiesiog išvardinti vardus. Palyginkite savybes ir sužinokite, kas buvo išrinktas.

Klasės NuotykisNemokama Beta
Galutinė taškų ir apdovanojimų sistema
Pradėkite su savo mokiniais nuo 1 Etapo. Vėliau atrakinkite daugiau funkcijų, kai būsite pasiruošę.

1 Etapas: Apdovanojimai ir Galios
Apdovanokite mokinius patirties taškais. Jie kelia lygį ir gauna manos buteliukus. Jie gali išleisti savo maną galioms, kurios suteikia jiems realias klasės privilegijas.
2 Etapas: Mokiniai Gauna Epinį Avatarą
Suteikite mokiniams paskyrą ir leiskite jiems personalizuoti savo avatarą. Kai jie kelia lygį, jie atrakina daugiau įrangos, kad padarytų savo avatarą šaunesnį. Avatarų sistema yra visų metų motyvatorius, su 35 lygiais, kurie išlaiko mokinių susidomėjimą savaitę po savaitės.

3 Etapas: Sveikata ir Įspėjimai
Įveskite sveikatą, kad valdytumėte elgesį, kuris neatitinka klasės lūkesčių. Galite duoti įspėjimus, kurie atima sveikatą. Jei sveikata pasiekia nulį, mokiniai „iškrenta" iš žaidimo ir turi atpirkti save teigiamu veiksmu prieš grįždami.

4 Etapas: Auksas
Apdovanokite auksu už akademinę sėkmę. Susiekite jį su pažymiais ar pasiekimais, kad mokymosi laimėjimai būtų tokie pat įdomūs kaip žaidimo pergalės.

Netrukus:
5 Etapas: Komandos
Sukurkite komandas bendradarbiavimui ir grupiniam darbui tarp mokinių skatinti.
Netrukus:
6 Etapas: Herojų Tipai
Mokiniai tampa Burtininkais, Riteriais, Reindžeriais arba Nindzėmis — kiekvienas su unikaliais privalumais ir trūkumais. Dabar jie pasikliauja vieni kitais, kad pasiektų sėkmę!

Burtininkas

Riteris

Reindžeris

Nindzia
Premium prieiga netrukus
ClassMana šiuo metu yra nemokama. Netrukus galėsite naudotis visa ClassMana premium patirtimi, kurioje yra visos funkcijos klasei valdyti. Žr. mūsų kainodaros puslapį, jei norite daugiau informacijos.
Momentiniai mokytojo įrankiai išlieka nemokami: Kova su Monstru, Tylos Iššūkis, Paslaptinga Veikla, Atsitiktinis Mokinys, Grupės Rinkiklis, Laikmatis ir Chronometras.
Premium apima viską, kas susiję su individualių mokinių valdymu: taškų skyrimu, mokinių galiomis, avatarais, sveikata, komandų bendradarbiavimu, ... . Viskas iš Klasės Nuotykio.
Ką Sako Mokytojai, Visame Pasaulyje
iš Italijos 🇮🇹
Classmana leidžia mokytojams motyvuoti savo mokinius daryti viską geriausiai! Lengva naudoti, garantuoti rezultatai!
iš Italijos 🇮🇹
Ačiū! Tikrai gražu! Esu matematikos mokytoja ir magistrė. Tai tobula man 😁. Naudoju d20 nuspręsti, kuris mokinys atsako į klausimus!
iš Meksikos 🇲🇽
Visų pirma labai ačiū, nuo classcraft pabaigos bandžiau rasti tikrą alternatyvą, bet kai kurios parinktys buvo per brangios, o kitos, kaip classdojo, netiko paruošiamajam lygiui. Classmana man yra malonus siurprizas ir aš įdiegsiu šį įrankį kitais mokslo metais ♥️
iš Brazilijos 🇧🇷
Puikus įrankis mokinių įtraukimui!
iš Brazilijos 🇧🇷
Sveiki, vakar nustebau dėl Classmana. Ilgą laiką naudojau Classcraft Brazilijoje, bet jis buvo nutrauktas. Šiandien išbandžiau tuos pačius įrankius Classmana su savo vidurinės mokyklos klase ir tai buvo sėkmė. Bandysiu naudoti jį ir su savo absolventų klase. Classcraft naudojau ir pramoninės inžinerijos srityje.
iš Kanados 🇨🇦
Tai nuostabus įrankis klasei! Mokiniai yra motyvuoti skirtingomis funkcijomis ir smagiu papildymu mūsų mokyklos programai. Negalime sulaukti, kada išbandysime būsimas funkcijas!
iš JAV 🇺🇸
Man patiko naudoti ClassMana su mokiniais. Jiems labai patinka monstrų kovos apžvalgos žaidimai. Paslaptingos veiklos buvo puikios smegenų pertraukėlės, ir aš tikrai džiaugiuosi matydamas, kokios naujos funkcijos bus pristatytos ateityje!
iš JAV 🇺🇸
Džiaugiuosi būdamas čia. Ilgai naudojau ClassCraft ir džiaugiuosi matydamas, kad kažkas užima jo vietą.
Duomenų Privatumas ir Saugumas
Mūsų vizija paprasta: nerenkame asmeninės informacijos, nebent tai būtina.
- Jokios Mokinių Asmeninės Informacijos: Mokiniai prisijungia su žetonais, užtikrinant, kad asmeniniai duomenys nerenkami.
- Minimalūs Mokytojų Duomenys: Renkame tik mokytojo el. pašto adresą prisijungimui ir bendravimui.
- Saugu ir Atitinka Reikalavimus: Laikomės griežtų saugumo standartų ir atitinkame GDPR, COPPA ir kitus reglamentus.
Daugiau informacijos rasite mūsų Privatumo Politikoje.

Prisijunkite prie mūsų Bendruomenės
Sekite naujienas mūsų Facebook Puslapyje ar Instagram, ir prisijunkite prie diskusijų mūsų Facebook Grupėje.

Apie Kūrėją
Mano vardas Koen Witters ir aš esu individualus žaidimų kūrėjas.
Kai populiarus klasės įrankis ClassCraft buvo nutrauktas, mokytojai liko be alternatyvos. Mano įgūdžiai buvo puikiai tinkami užpildyti šią spragą ir panaudoti žaidimų technologijas, kad būtų galima pasiekti daugiau nei anksčiau.
Mano mama buvo mokytoja, todėl šiek tiek suprantu klasės patirtį. Be to, kaip keturių vaikų nuo 5 iki 15 metų tėvas, turiu savo mini testavimo grupę namuose! 😄
Kadangi nesu klasėje kiekvieną dieną, pasikliauju jūsų atsiliepimais! Visada galite susisiekti el. paštu info@classmana.com ir padėti formuoti ClassMana.
