Spaudos rinkinio ištekliai yra šiame Google Drive aplanke.

Kas yra ClassMana?

ClassMana yra žaidimizacijos platforma, leidžianti mokytojams valdyti mokinių elgesį linksmu ir vizualiu būdu.

Rodoma klasės priekyje ant skaitmeninės lentos ar ekrano, mokytojai apdovanoja teigiamus veiksmus, kad mokiniai išliktų įsitraukę, motyvuoti ir noriai dalyvautų.

Mokiniai skatinami palaikyti vienas kitą, dirbti kartu ir išlikti susikaupę, paverčiant klasę vieta, kur klesti mokymasis ir komandinis darbas.

Su įrankiais, tokiais kaip Monstrų kovos ir Paslaptingi įvykiai, ClassMana transformuoja kasdienines rutinas į jaudinančius ir bendradarbiavimo momentus.

Paprasta, greita ir sukurta galvojant apie tikrus mokytojus, ClassMana sklandžiai pritaikoma bet kurioje klasėje mokiniams nuo 7 metų amžiaus.

Kam ji skirta?

ClassMana sukurta mokytojams ir pedagogams, norintiems įnešti energijos, struktūros ir pozityvumo į savo mokymosi aplinką. Ji puikiai tinka:

  • Pradinių, vidurinių ir aukštesniųjų mokyklų mokytojams
  • Namų mokymo tėvams ir korepetitoriams
  • Mokiniams nuo 7 metų amžiaus
  • Visų tipų klasėms, nesvarbu, ar mokote vieno dalyko, ar valdote visą dieną
  • Pedagogams, vertinantiems įsitraukimą, bendradarbiavimą ir aiškius elgesio lūkesčius

ClassMana sukurta klasėms ir mokymosi erdvėms, kuriose yra skaitmeninė lenta ar ekranas, kad mokiniai galėtų matyti, kas vyksta kartu realiu laiku.

Kuo ji ypatinga?

  • Žaidimizuota patirtis su momentiniais atsiliepimais per kovas, apdovanojimus ir staigmenas
  • Nulinė konfigūracija – pradėkite per kelias sekundes be jokio klasės nustatymo
  • Privatumo pirmenybė – nereikia mokinių paskyrų ar asmeninių duomenų rinkimo
  • Greita ir intuityvi – sukurta naudoti realiu laiku pamokos metu, net ir turint ribotą laiką

Kaip tai veikia

1. Pradėkite iškart su paruoštais naudoti įrankiais

ClassMana suteikia mokytojams tiesioginę prieigą prie galingų klasės įrankių, kuriems nereikia jokio nustatymo. Tiesiog atidarykite įrankį ant skaitmeninės lentos ir pradėkite jį naudoti su savo mokiniais.

Galite:

  • Pradėti Monstrų kovą, pakeičiančią formalų vertinimą ir popierinius testus
  • Sukelti Paslaptingą įvykį, apdovanojantį klasę greita klasės veikla.
  • Naudoti laikmačius ir vizualius triukšmo matuoklius, kad mokiniai išliktų susikaupę

Šie įrankiai yra greiti, smagūs ir sukurti taip, kad natūraliai įsilietų į bet kurią pamoką. Nereikia paskyrų ar konfigūracijos, kad galėtumėte pradėti.

2. Atrakinkite visos klasės funkcijas su mokinių nustatymu

Kai mokytojas nustato klasę ir suteikia mokiniams prisijungimus, ClassMana atrakina visą žaidimizuotą patirtį. Kiekvienas mokinys gauna asmeninį avatarą ir tampa klasės komandos dalimi.

Mokiniai gali:

  • Uždirbti taškus už teigiamą elgesį, dalyvavimą ir bendradarbiavimą
  • Tobulinti savo avatarus, kai surenka daugiau taškų
  • Atrakinti galias, suteikiančias klasės privilegijas, tokias kaip:
    • Gerti ar valgyti pamokos metu
    • Praleisti mažą užduotį
    • Keisti vietas dienai
  • Leisti mana taškus savo galioms naudoti, pridedant strategijos ir jaudulio
  • Dirbti kartu, padedant vienas kitam sėkmingai, kuriant pozityvią klasės kultūrą

Šis nustatymas transformuoja klasės valdymą į motyvuojantį, bendradarbiaujantį žaidimą, kur mokiniai didžiuojasi savo pažanga ir investuoja į visos klasės sėkmę.

Pagrindinės funkcijos

  • Taškų sistema, pagrįsta žaidimais
    ClassMana naudoja taškų sistemą, įkvėptą populiarių žaidimų, kur mokiniai gali uždirbti Patirties, Manos ir Aukso už teigiamus veiksmus. Jie gali prarasti Sveikatą dėl nepageidaujamo elgesio.

  • Taškai už elgesį ir dalyvavimą
    Mokytojai apdovanoja mokinius už pagalbą kitiems, užduočių atlikimą ir teigiamą elgesį.

  • Komandine dinamika pagrįsta klasė
    Mokiniai padeda vieni kitiems sėkmingai, puoselėdami bendruomeniškumo ir komandinio darbo jausmą.

  • Avatarų tobulinimas
    Mokiniai renka taškus, kad pakeltų lygį ir pritaikytų savo avatarus, išlikdami motyvuoti ir entuziastingi tobulėti.

  • Klasės galios
    Mokiniams tobulėjant, jie atrakina smagias galias, suteikiančias privilegijas, tokias kaip žaidimo pasirinkimas, vietų keitimas ar mažos užduoties praleidimas.

  • Monstrų kovos
    Pakeiskite tradicinius vertinimus įtraukiančiomis kovomis, kur mokiniai atsako į klausimus, kad nugalėtų monstrus, paversdami mokymąsi linksmu ir interaktyviu.

  • Paslaptingi įvykiai
    Pridėkite netikėtų veiklų į klasę, tokių kaip greiti žaidimai ar iššūkiai.

  • Laikmačiai ir triukšmo matuokliai
    Išlaikykite veiklas kontroliuojamas ir padėkite mokiniams valdyti savo garsumą per vizualius ženklus.

Kūrėjo istorija

ClassMana sukūrė Koen Witters, solo žaidimų kūrėjas, turintis aistrą kurti įtraukiančias ir prasmingas skaitmenines patirtis. Kai populiari klasės platforma ClassCraft buvo nutraukta, Koen pastebėjo, kad mokytojai liko be stiprios alternatyvos. Su savo patirtimi žaidimų kūrime, jis atpažino galimybę sukurti kažką dar geresnio, naudojant žaidimų dizaino principus ir technologijas, kad palaikytų klases nauju ir galingu būdu.

Koen ryšys su švietimu yra gilus. Jo mama buvo mokytoja, suteikusi jam ankstyvą įžvalgą į klasės patirtį. Šiandien, kaip keturių vaikų nuo 5 iki 15 metų tėvas, jis turi įmontuotą testavimo grupę namuose, padedančią formuoti ir tobulinti ClassMana.

Nors jis pats nėra klasės mokytojas, Koen glaudžiai bendradarbiauja su pedagogais, kad užtikrintų, jog ClassMana atitiktų realius klasės poreikius. Jis laukia atsiliepimų ir bendradarbiavimo iš mokytojų, kurie skatinami susisiekti adresu info@classmana.com, kad padėtų formuoti ClassMana ateitį.

Kontaktinė informacija

Trumpi faktai

  • Paleista: 2024 m. lapkritis
  • Vieta: Belgija
  • Platformos: Internetinė
  • Verslo modelis: Dabar nemokama – Freemium versija planuojama 2025 m. lapkritį

Palaikomos kalbos:

Anglų, Bulgarų, Katalonų, Čekų, Danų, Vokiečių, Graikų, Ispanų, Estų, Suomių, Prancūzų, Vengrų, Kroatų, Islandų, Italų, Japonų, Korėjiečių, Lietuvių, Latvių, Olandų, Norvegų, Portugalų, Lenkų, Slovakų, Slovėnų, Švedų, Turkų, Ukrainiečių

Prisijunkite prie pokalbio! Turite minčių ar klausimų apie šį įrašą? Prisijunkite prie mūsų ClassMana Facebook bendruomenės, kad pasidalintumėte savo idėjomis, užduotumėte klausimus ir bendrautumėte su kitais bendraminčiais pedagogais!