2026 m. balandžio 16 d.
Geriausi Classcraft alternatyvai 2026 metais
Kai Classcraft buvo nutrauktas 2024 metais, tūkstančiai mokytojų per naktį neteko savo mėgstamiausio klasės įrankio. Peticija surinko dešimtis tūkstančių parašų, bet to nepakako — Houghton Mifflin Harcourt (HMH) jį visiškai uždarė.
Jei esate vienas iš tų mokytojų, kurie vis dar ieško pakaitalo, nesate vieni. Iššūkis tas, kad dauguma alternatyvų yra tik paprasti taškų skaičiuokliai. Jie neturi žaidimo mechanikų, kurios darė Classcraft ypatingą: bosų mūšių, avatarų, supergalių, lygio kėlimo, sveikatos taškų, komandinio bendradarbiavimo ir užduočių.
Paskutinius du metus praleidau kurdamas ClassMana, kad užpildyčiau šią spragą — ir daug mokytojų dabar laiko jį dvasiniu Classcraft tęsėju. Šiame straipsnyje apžvelgsiu, ką siūlė Classcraft, pažvelgsiu į tai, kas dabar yra prieinama, ir parodysiu, kodėl ClassMana yra arčiausias tikro pakaitalo.
Kokias funkcijas turėjo Classcraft?
Prieš žiūrėdami alternatyvas, apžvelkime viską, ką siūlė Classcraft — kad tiksliai žinotumėte, ko ieškoti pakaitale.

Pagrindinės funkcijos
- Taškų sistema — Patirties taškai (XP) už teigiamą elgesį, Sveikatos taškai (HP) prarandami už neigiamą elgesį, Kristalai/Veiksmų taškai (AP) išleidžiami galių aktyvinimui ir Aukso gabalai (GP) kosmetiniams pagerinimams kaip šarvai ir gyvūnėliai. Viskas visiškai pritaikoma mokytojo.
- Galios (Supergalios) — Mokiniai galėjo aktyvinti tikrojo pasaulio klasės privilegijas išleisdami kristalus (papildomas laikas užduotims, užrašai per kontrolinius, namų darbų praleidimas ir t.t.). Kiekviena herojaus klasė taip pat turėjo unikalius RPG gebėjimus — Sargybiniai sugerdavo žalą, Gydytojai atkurdavo HP, Magai perkraudavo kristalus — sukurdami komandos tarpusavio priklausomybę. Galios atsirasdavo palaipsniui keliant lygį, ne perkant.
- Avataro pritaikymas — Mokiniai pritaikydavo savo personažus su apranga, ginklais ir aksesuarais, atrakinamais keliant lygį.
- Gyvūnėliai — Kolekcijos palydovai, kuriuos mokiniai galėjo nupirkti ir treniruoti už auksą.
- Lygio kėlimas — Pasiekus XP ribas (nustatomos mokytojo) atsirasdavo naują įrangą, galios ir aukso apdovanojimai.
- Pritaikomas — Mokytojai galėjo pritaikyti beveik viską: kuris elgesys uždirba ar praranda taškus, kiek taškų kiekvienas vertos, kokios galios prieinamos, kristalų kaštai, pasekmės už kritimą ir dar daugiau.
- Kritimas ir pasekmės — Kai mokinys pasiekdavo 0 HP, jis „krito" ir susidūrė su atsitiktine mokytojo nustatyta pasekmė (pvz., atsiprašymo laiško rašymas, papildoma užduotis). Komandos nariai galėjo įsikišti, kad išvengtų ar sumažintų kritimą.
Komandos ir bendradarbiavimas
- Komandos/Klanai — Mokiniai buvo suskirstyti į komandas su paskirtais vaidmenimis.
- Komandos atsakomybė — Komandos nariai galėjo išleisti savo išteklius, kad apsaugotų ar išgydytų vienas kitą.
- 3 herojų klasės — Sargybinis (tankas), Gydytojas (pagalba) ir Magas (stiklo patranka) — kiekviena su skirtingomis statistikomis ir unikaliu vaidmeniu komandoje.
Užduotys
- Personalizuoto mokymosi užduotys — Istorija vedami mokymosi nuotykiai su šakotais keliais.
- Prekyvietė — Bendruomenės dalijamasis užduočių turinys iš kitų mokytojų.
Klasės įrankiai
- Bosų mūšiai (Formacinė peržiūra) — Peržiūros žaidimai prieš pabaisą.

- Atsitiktiniai įvykiai (The Riders of Vay) — Kasdieniai paslaptingi įvykiai, kurie galėjo suteikti bonuso XP, sukelti HP praradimą ar paleisti smagius scenarijus.
- Garsumo matuoklis (The Makus Valley) — Triukšmo monitorius klasės tylai palaikyti.
- Atgalinis skaičiavimas (The White Mountain Trek) — Vizualus atgalinio skaičiavimo laikmatis.
- Chronometras (The Forest Run) — Laikmatis laiko veikloms.
- Atsitiktinis rinkėjas (The Wheel of Destiny) — Atsitiktinis mokinio pasirinkėjas.
- Pažymių konverteris (Treasures of Tavuros) — Pažymių konvertavimas į žaidimo taškus.
- Pagyrimas (Shrine of the Ancients) — Bendramokslių pripažinimas, kai mokiniai galėjo švęsti vienas kito pasiekimus.
Platforma ir integracijos
- Google Classroom ir Canvas integracija
- Mobiliosios programėlės — iOS ir Android (Classcraft Go).
- Administratorių skydeliai — Visos mokyklos analitika ir ankstyvojo įsikišimo duomenys.
- Daugiakalbė parama
Tai daug funkcijų — ir būtent dėl to tikro pakaitalo radimas buvo toks sunkus. Dauguma alternatyvų padengia tik dalį to, ką siūlė Classcraft.
ClassMana — artimiausias Classcraft alternatyvas

ClassMana buvo sukurtas specialiai Classcraft pakeisti. Jį sukūrė žaidimų kūrėjas (aš!), kuris pamatė mokytojus kovojančius po Classcraft išnykimo ir nusprendė pritaikyti tikrą žaidimų dizaino patirtį ir žaidimų technologijas klasės valdymui.
Kas ClassMana turi bendro su Classcraft
- Patirties taškai ir lygio kėlimas — Mokiniai uždirba patirtį už teigiamą elgesį ir laikui bėgant kelia lygį
- Galios (supergalios) — Mokiniai išleidžia maną realaus gyvenimo klasės privilegijoms, kaip muzikos klausymas ar papildomas laikas testui
- Avataro pritaikymas ir progresija — Mokiniai gauna personažą kaip tuos, kuriuos pažįsta iš savo mėgstamų video žaidimų — visiškai animuotą ir daug labiau įtraukiantį nei statiniai vaizdai. Jie pritaiko savo išvaizdą ir atrakina naują įrangą keldami lygį (35 lygių turinio — visų metų motyvatorius)
- Sveikata ir pažeidimai — Subalansuota pasekmių sistema, kai pažeidimai sumažina sveikatą. Jei sveikata pasiekia nulį, mokiniai turi išpirkti save teigiamu veiksmu
- Auksas — Žaidimo valiuta susieta su akademiniais pasiekimais ir etapais
- Komandos — Grupės bendradarbiavimas, kai mokiniai padeda vienas kitam sėkmingai veikti
- Herojų tipai (greitai) — RPG stiliaus klasės (Burtininkas, Riteris, Reindžeris, Nindzė) su unikaliomis stiprybėmis, skatinančios tarpusavio priklausomybę
- Bosų mūšiai — Peržiūros žaidimai, kai mokiniai nugali pabaisą teisingais atsakymais (pakeičia klasikinį netikėtą kontrolinį)
- Atsitiktiniai įvykiai — Smagūs paslaptingi veiklos pertraukėlių, pamokų pradžios ar apdovanojimų veikla
- Triukšmo monitorius — Slibino tematikos tylos iššūkis, kuris apdovanoja mokinius už tylų elgesį
- Daugiakalbė parama — Prieinama 30+ kalbomis, daranti prieinamą
- Užduotys — Savarankiški mokymosi nuotykiai su šakotais keliais, viktorinomis ir apdovanojimais. Prieinama daugiau nei 200 užduočių žemėlapių!
- Mobiliems įrenginiams pritaikyta — ClassMana yra šiuolaikinė žiniatinklio programa, kuri puikiai veikia bet kuriame įrenginyje — telefone, planšetėje ar darbalaukyje — nereikalaujant programėlės įdiegimo
- Google Classroom ir pažymių sinchronizavimas (greitai) — LMS integracija ir pažymių konvertavimas yra planuojami
Kur ClassMana gerina Classcraft
- Akimirksnis nustatymas — Užsiregistruokite ir naudokite 6 nemokamus mokytojų įrankius iš karto. Nereikia sudėtingos konfigūracijos.
- Animuoti 3D avatarai — Sukurti su tikra 3D žaidimų technologija. Mokiniai gauna visiškai animuotus personažus, kurie atrodo ir jaučiasi kaip tie, kuriuos pažįsta iš savo mėgstamų video žaidimų — ne statiniai vaizdai ar AI sukurti portretai, kurie niekada nesikeičia. Su 35 lygių įranga atrakinti, avataro progresija palaiko mokinių motyvaciją visus metus.
- Nemokamas pradėjimas — Visi akimirksio mokytojų įrankiai (Pabaisos mūšis, Tylos iššūkis, Paslaptingas įvykis, Laikmatis, Chronometras, Atsitiktinis mokinio rinkėjas) yra nemokami.
- Bosų mūšiai, kurie jaučiasi kaip tikras žaidimas — Pabaisos mūšis naudoja 3D grafiką ir animacijas, todėl medžiagos peržiūra jaučiasi kaip video žaidimas, o ne kaip kontrolinis.

- Užduotys su turtingu redaktoriumi — Kurkite mokymosi nuotykius naudodami pilną turtingo teksto redaktorių su YouTube įterpimais, vaizdų įkėlimais ir viktorinomis, sukurtomis tiesiogiai. Jokių nerangių formų laukų — tiesiog rašykite užduoties turinį taip, kaip norite.

- Tylos iššūkis, kuris tapo virusiniu — Slibino tematikos triukšmo monitorius tapo virusiniu TikTok, vienas video peržiūrų skaičius viršijo milijoną. Mokiniams tai tikrai patinka.

- Aktyvus plėtojimas — Reguliariai pridedamos naujos funkcijos remiantis mokytojų atsiliepimais.
O kaip kiti alternatyvai?
Nuo Classcraft uždarymo mokytojai ieško pakaitalų visur — nuo įsitvirtinusių edtech platformų iki nepriklausomų aistringumo projektų. Bet jei juos išbandėte, turbūt pastebėjote tą patį: nė vienas iš jų nepriartėja prie to, kas iš tikrųjų buvo Classcraft.
Įsitvirtinusios platformos, kurios nėra tikri alternatyvai
Dažnai pamatysite pavadinimus kaip ClassDojo, LiveSchool, ClassPoint, Kahoot, Quizizz, Blooket, Gimkit, Quizlet, Classwise, Hero by School Mint, PBIS Rewards, Kickboard, Comporta, Classcharts, BehaviorFlip, Class123 arba Minga „Classcraft alternatyvų" sąrašuose. Tai yra tvirti produktai savaime — bet jie sprendžia kitą problemą. Tai elgesio sekimo priemonės, viktorinų žaidimai ar mokyklų valdymo įrankiai. Jie neturi RPG mechanikų, kurios darė Classcraft ypatingą: pritaikomų avatarų, kurie kelia lygį, mokinių galių, sveikatos taškų, komandos tarpusavio priklausomybės, bosų mūšių ar užduočių su šakotais keliais.
Jei jums reikia tik taškų skaičiuoklio ar viktorinų įrankio, šios platformos veikia gerai. Bet jei mylėjote Classcraft dėl žaidimo — dėl jausmo, kad vediate RPG ar nuotykį savo klasėje — šie nepatenkins to troškimo.
Pomėgio projektai, kurie bando
Atsirado keletas nepriklausomų projektų, kurie bando atkurti Classcraft patirtį su tikru žaidybiškumu. Kai kurie siūlo iš anksto nustatytus statinius vaizdus vietoj pritaikomų personažų. Kiti turi 2D sąsajas, kurios jaučiasi labiau kaip skaičiuoklė nei žaidimas. Keletas bandė pridėti RPG stiliaus funkcijų, bet jiems trūksta poliruotumo, vizualinio kokybės ir žaidimo jausmo, kuris darė Classcraft patrauklų mokiniams. Ir kai kurie per daug komplikuoja dalykus — reikalauja, kad mokytojai investuotų neprotingai daug laiko tik nustatymams ir palaikymui, kas nugali tikslą.
Didžiausias iššūkis, kurį šie projektai praleidžia, yra išlaikomas mokinių įsitraukimas. Nepakanka sužadinti mokinius pirmą savaitę — reikia, kad jie išliktų įsitraukę per visus mokslo metus. Avataro pritaikymas ir progresija buvo didžiausias to variklis Classcraft. Mokiniai, kurie galėjo matyti savo personažo augimą, atrakinti naują įrangą ir išreikšti save per avatarą, išliko investuoti mėnesį po mėnesio. Bet kuri sistema, kuri to nepadaro — kuri remiasi statiniais vaizdais ar paviršutine progresija — tiesiog nėra perspektyvus ilgalaikis pakaitalas.
Realybė yra ta, kad kažko panašaus į Classcraft sukūrimui reikia daugiau nei tik kodavimo — reikia tikrų produkto plėtros įgūdžių. Apgalvotas UX dizainas, poliruoti vaizdai, intuityvi darbo eiga ir tikra žaidimų plėtros patirtis yra tai, kas daro skirtumą tarp įrankio, kurį mokytojai myli, ir to, kurį jie palieka po savaitės. Toks meistriškumo lygis ateina tik iš profesionalaus patirimo, ir būtent todėl sukūriau ClassMana.
O kaip su funkcijomis, kurių ClassMana neturi?
Keletas Classcraft funkcijų nepateko — tyčia:
- Pagyrimas (bendraamžių pripažinimas) — Mokytojai nuosekliai pranešė, kad Pagyrimas buvo per daug laiko reikalaujantis ir nesuteikė pakankamai vertės, kad pateisintų pastangas. ClassMana daugiausia dėmesio skiria funkcijoms, kurios iš tikrųjų daro poveikį klasėje.
- Vietinės mobiliosios programėlės — Su šiandienos žiniatinklio technologija atskirtos programėlės nebereikia. ClassMana veikia sklandžiai bet kuriame įrenginyje — telefone, planšetėje ar darbalaukyje — tiesiogiai iš naršyklės, nereikalaujant įdiegimo.
Mokytojai renkasi ClassMana
ClassMana greitai išaugo į populiariausią Classcraft pakaitalą su didžiausia bet kurio alternatyvo bendruomene. Sukurtas žaidimų kūrėjo naudojant tikrą žaidimų technologiją, ClassMana tęsia ten, kur Classcraft baigė — ir stumia toliau. Štai kodėl:
- Didžiausia bendruomenė — ClassMana Facebook grupė yra didžiausia aktyvi mokytojų bendruomenė, naudojančių Classcraft alternatyvą, kasdien dalijantis patarimais, idėjomis ir klasės istorijomis.
- Rekomenduoja peticija — Change.org peticija išsaugoti Classcraft, kurią pasirašė tūkstantis mokytojų, dabar rekomenduoja ClassMana kaip pagrindinį pakaitalą.
- Buvę Classcraft ambasadoriai prisijungė — Keli oficialūs buvę Classcraft ambasadoriai prisijungė prie ClassMana ir dabar jį propaguoja savo mokyklose ir bendruomenėse.
- Tapo virusiniu TikTok — ClassMana užsidegė TikTok, mokytojams dalijantis ClassMana veiklos vaizdo įrašais, rodantis įrankius ir savo mokinių susijaudinimą. Vienas vaizdo įrašas net viršijo milijoną peržiūrų, lėmė masišką registracijų prieaugį.
- Masinis pritaikymas — 2026 m. balandžio mėn. daugiau nei 95 000 mokytojų užsiregistravo, sukūrė daugiau nei 40 000 klasių su 300 000+ mokinių.
- Mokiniams patinka — Jei leisite mokiniams rinktis, jie rinktųsi ClassMana kiekvieną kartą. Animuoti 3D avatarai, bosų mūšiai ir žaidimams panašūs vaizdai yra taip arti žaidimų, kuriuos jie jau myli, kad jaučiasi ne kaip mokykla — jaučiasi kaip žaidimas.
Geriausia: Mokytojams, kurie mylėjo Classcraft pilną RPG patirtį ir nori artimiausio galimo pakaitalo su avatarais, galiomis, sveikata, komandomis, bosų mūšiais ir užduotimis.
Kaina: Nemokamimi mokytojų įrankiai. Premium pilnoms Klasės nuotykio funkcijoms (greitai).
Svetainė: classmana.com
Funkcijų palyginimas: Classcraft prieš ClassMana
Kaip ClassMana lyginiasi su originalu? ❌ Neprieinamas · ✅ Tas pats · 🔥 Pagerintas · ⏳ Greitai
| Funkcija | Classcraft | ClassMana |
|---|---|---|
| Patirtis / taškai | ✅ | ✅ |
| Lygio kėlimas | ✅ | ✅ |
| Mokinių galios | ✅ | ✅ |
| Avataro pritaikymas | ✅ | ✅🔥 (animuotas 3D) |
| Gyvūnėliai | ✅ | ✅🔥 (animuotas 3D) |
| Sveikata ir pasekmės | ✅ | ✅ |
| Auksas / valiuta | ✅ | ✅ |
| Komandos | ✅ | ✅ |
| Herojų klasės | ✅ | ⏳ |
| Užduotys | ✅ | ✅🔥 (turtingas redaktorius ir viktorinos) |
| Bosų mūšiai | ✅ | ✅🔥 (animuotas 3D) |
| Atsitiktiniai įvykiai | ✅ | ✅ |
| Triukšmo monitorius | ✅ | ✅🔥 (virusinis TikTok) |
| Daugiakalbė parama | ✅ | ✅🔥 (30+) |
| Mobilioji parama | ✅ | ✅ (mobiliems pritaikyta žiniatinklio programa) |
| LMS integracija | ✅ | ⏳ |
| Pažymių konverteris | ✅ | ⏳ |
| Pagyrimas | ✅ | ❌ |
Pradžia su ClassMana
Pasiruošę grąžinti žaidybiškumą į savo klasę? Štai kaip pradėti:
- Užsiregistruokite nemokamai — užtrunka mažiau nei minutę
- Išbandykite akimirksnio įrankius — Pabaisos mūšis, Tylos iššūkis ir Paslaptingas įvykis veikia iš karto be jokių nustatymų
- Sukurkite klasę ir pridėkite mokinius — kai būsite pasiruošę, nustatykite Klasės nuotykį, kad atrakintumėte XP, galias, avatarus ir daugiau
- Pradėkite nuo 1 etapo — pristatkite funkcijas palaipsniui, kad mokiniai nebūtų perkrauti
Jūsų mokiniai jums dėkos. 🎮
Prisijunkite prie pokalbio! Turite minčių ar klausimų apie šį įrašą? Prisijunkite prie mūsų ClassMana Facebook bendruomenės, kad pasidalintumėte savo idėjomis, užduotumėte klausimus ir bendrautumėte su kitais bendraminčiais pedagogais!
