2026 m. kovo 30 d.

ClassMana komandos jau čia! Skatinkite bendradarbiavimą savo klasėje!

Komandos atkeliavo į ClassMana! Dabar galite organizuoti savo mokinius į komandas su pasirinktiniais pavadinimais, matyti juos sugrupuotus savo valdymo skydelyje ir naudoti komandas Monstrų mūšio nuotykyje. Štai viskas, kas naujo.

👥 Komandų kūrimas ir valdymas

Įjunkite Komandas savo klasės nustatymuose skiltyje Funkcijos. Kai pirmą kartą jas įjungiate, numatytosios komandos automatiškai sukuriamos ir mokiniai tolygiai paskirstomi — taigi esate pasiruošę iš karto.
Iš naujos Komandų skirtuko savo klasės nustatymuose galite:
  • Pridėti komandas su pasirinktiniais pavadinimais
  • Redaguoti arba ištrinti komandas bet kada (mokiniai iš ištrintų komandų tampa nepriskirti)
  • Vilkti ir mesti mokinius tarp komandų, sukeisti du mokinius arba vilkti juos į „Nepriskirti"
Komandų konfigūracija

📊 Valdymo skydelio grupavimas

Kai komandos įjungtos, jūsų klasės valdymo skydelis automatiškai grupuoja mokinius pagal komandą. Kiekviena komanda turi antraštę su komandos pavadinimu ir komandos lygio žymimąjį langelį, kad galėtumėte pasirinkti arba atžymėti visus komandos narius vienu metu — puikiai tinka apdovanoti visą komandą vienu paspaudimu!
Valdymo skydelis su komandomis

⚔️ Monstrų mūšis — Komandos ir klasės pasirinkimai

Čia tampa tikrai įdomu! Vietoj to, kad rinktumėte tik atskirus mokinius atsakyti į klausimus, dabar taip pat galite pasirinkti visas komandas arba visą klasę.
Mūšio nustatymo ekrane perjunkite, kurie pasirinkimo tipai yra aktyvūs skiltyje „Atsitiktinai pasirinkti iš":
  • Mokinys — pasirenkamas atsitiktinis asmuo (pradinis elgesys)
  • Komanda — atsitiktinė komanda atsako kartu, atlygis padalijamas tolygiai tarp komandos narių
  • Visa klasė — visi atsako kartu, atlygis padalijamas tolygiai tarp visų mokinių
Įjunkite visus tris maksimaliam nenuspėjamumui — mokiniai niekada nežino, ar bus pakviesti vieni, su savo komanda, ar kaip visa klasė!

🎯 Galios — Komandos taikymas

Kai komandos įjungtos, galios įgyja naują taikinio nustatymą. Vietoj to, kad paveiktų tik naudotoją, galia dabar gali taikyti:
  • Sau — tik naudotojas (numatytasis)
  • Bet kam komandoje — naudotojas pasirenka bet kurį komandos draugą
  • Kitam asmeniui komandoje — taikoma komandos draugui, ne naudotojui
  • Visiems komandos nariams — visai komandai, įskaitant naudotoją
  • Visiems kitiems komandos nariams — visai komandai, išskyrus naudotoją
Taip pat yra naujas naudojimo atlygio laukas — patirties bonusas naudotojui, atskiras nuo galios taikinio efektų. Pavyzdžiui, „Išgydyti komandos draugą" galia galėtų atkurti sveikatą komandos draugui, tuo pačiu suteikdama naudotojui patirties už pagalbą!
Prisijunkite prie pokalbio! Turite minčių ar klausimų apie šį įrašą? Prisijunkite prie mūsų ClassMana Facebook bendruomenės, kad pasidalintumėte savo idėjomis, užduotumėte klausimus ir bendrautumėte su kitais bendraminčiais pedagogais!