2026 m. balandžio 27 d.
Ambasadoriaus interviu: Dan Taviv apie savo vidurinės mokyklos klasės žaidybinimą Pietų Afrikoje
Dan Taviv yra matematikos ir IT mokytojas Yeshiva koledže Johanesburge, Pietų Afrikoje, turintis daugiau nei dešimties
metų klasės patirties. Buvęs Classcraft naudotojas ir dabar ClassMana ambasadorius, Dan naudoja
žaidybinimą skatindamas mokinių įsitraukimą savo 8–12 klasių pamokose — nuo realaus laiko patirties taškų iki kasdienių
atsitiktinių įvykių, kurių jo mokiniai negali atsigėrėti.
Kalbėjomės su Dan apie tai, kaip jis perėjo nuo Classcraft prie ClassMana ir kaip
žaidybinimas transformavo dalyvavimą ir elgesį jo klasėje.
Ar galite trumpai prisistatyti?

Mano vardas Dan Taviv, esu mokytojas iš Pietų Afrikos, turintis daugiau nei 10 metų mokymo patirties. Šiuo metu dėstau
Yeshiva koledže, kur dirbu su 8–12 klasių mokiniais (12–18 metų amžiaus). Specializuojuosi matematikos ir informacinių
technologijų (kompiuterių mokslų/programavimo) mokyme. Paprastai dėstau maždaug penkiose skirtingose klasėse ir turiu
patirties dirbant su plačiu klasės dydžių spektru – nuo mažų 3 mokinių grupių iki didesnių klasių su iki 31 mokinio.
Kaip naudojote Classcraft anksčiau?
Naudojau Classcraft kasdien kaip savo klasės valdymo metodo pagrindą. Tai vaidino pagrindinį vaidmenį skatinant teigiamą
elgesį ir didinant mokinių įsitraukimą. Naudojau jį motyvuoti mokinius aktyviai dalyvauti pamokose, ypač apdovanodamas
juos už atsakymus į klausimus ir pirmuosius atlikusius klasės darbus. Tai taip pat buvo veiksminga formuojant lūkesčius
dėl elgesio ir palaikant atsakomybę už namų darbų atlikimą. Kas man labiausiai patiko Classcraft, tai kaip jis pavertė
kasdieninius klasės lūkesčius kažkuo įtraukiu ir panašiu į žaidimą, kas padėjo mokiniams išlikti motyvuotiems ir
įsitraukusiems į mokymąsi, ypač kai atsitiktiniai įvykiai padėjo išlaikyti dalykus įdomius.
Kai Classcraft išnyko, ko ieškojote naujame įrankyje?
Kai Classcraft užsidarė, man reikėjo įrankio su tomis pačiomis funkcijomis, kurias naudojau dažniausiai. Tai apėmė taškų
skyrį už gerą elgesį ir taškų netekimą už blogą elgesį aiškiu ir nuosekliu būdu. Taip pat norėjau, kad mokiniai galėtų
gauti specialių apdovanojimų, tokių kaip galios, pakilus lygiui iš uždirbamų teigiamų taškų, nes tai jiems buvo labai
motyvuojantis. Buvo svarbi sistema rodyti ir valdyti visus jų taškus, kad ir aš, ir mokiniai galėtume lengvai sekti
pažangą. Taip pat man patiko turėti fantastikos aplinką, kur mokiniai galėtų naudoti savo galias, nes tai padarė klasę
labiau įtraukią. Galiausiai, buvo svarbus atsitiktinių įvykių generatorius, kurį galėčiau redaguoti, kad padėtų
išlaikyti pamokas unikalias, smagias ir įdomias.
Kaip dabar naudojate ClassMana savo klasėje?
Turiu atvertą puslapį ir paruošęs dar prieš mokiniams įeinant į klasę, nes mokiniai gali užsidirbti taškų už tai, kad
yra pirmieji atsisėdę ir pasiruošę su išimtais rašymo reikmenimis. Jis rodomas ant lentos naudojant projektorių, kad
visi mokiniai galėtų jį aiškiai matyti. Palaikau jį matomą didžiąją pamokos dalį, perjungdamas tik tada, kai reikia
rodyti darbus ar klausimus. Reguliariai grįžtu prie jo rodyti skiriamą patirtį ar atimamą sveikatą, kad mokiniai galėtų
matyti tiesioginį savo elgesio ir dalyvavimo poveikį.
Tai padeda išlaikyti mokinius įsitraukusius visą pamoką, nes jie nuolat žino, kad jų veiksmai gali atnešti apdovanojimus
ar pasekmes realiu laiku.

Kurie ClassMana įrankiai ar funkcijos jums veikia geriausiai?
Taškų ir statistikų sistema, įskaitant patirtį, sveikatą ir auksą, man veikia geriausiai. Mokiniai tikrai reaguoja į jų
taškų pokyčius pagal gerą ir blogą elgesį. Tai padaro viską tiesioginiškesnį ir prasmingesnį jiems. Jie taip pat tampa
gana konkurencingi, stengdamiesi užsidirbti daugiau taškų nei jų klasės draugai, ir didžiuojasi gaudami patirtį, ypač
kai ji atsiranda iš atsakymų į klausimus ar gero dalyvavimo. Tai taip pat labai veiksminga elgesiui valdyti. Galiu
greitai spręsti blogą elgesį paprastu paspaudimu atimti sveikatą, o stipri kitų mokinių reakcija sustiprina pasekmę. Net
jei mokinys iš pradžių nekreipia dėmesio, jie greitai supranta per klasės reakciją.
Kas jūsų mokiniams labiausiai patinka ClassMana?
Mano mokiniai tiesiog dievina dienos atsitiktinį įvykį. Jie prašo jo kiekvienoje pamokoje ir primena man, jei pamirštu.
Jie net prašo kompensuojamų įvykių, jei manęs nėra arba jei mokykla uždaryta atostogų metu. Jiems tikrai patinka, kad
kiekviena diena atneša kažką keisto, smagaus ir unikalaus. Jiems taip pat patinka, kad tai suteikia galimybę užsidirbti
taškų skirtingais būdais, ne tik per įprastą klasės dalyvavimą. Atsitiktiniai viktorinos klausimai ir keisti fiziniai
veiksmai ypač populiarūs. Visada yra smalsumo jausmas dėl to, koks bus veikla, ir jie dažnai prašo daugiau, nors aš
leidžiu tik vieną per pamoką. Padėdamas valdyti elgesį, pradėjau naudoti atsitiktinius įvykius kaip privilegiją. Jei
klasė blogai elgiasi arba per daug laiko reikia atimti sveikatą ar tvarkyti neatliktus namų darbus, tada nepateikiame
įvykio. Tai padarė mokinius labiau sąmoningais dėl savo elgesio, nes jie žino, kad gali prarasti kažką, kas jiems
patinka.
Kokių patarimų duotumėte kitiems mokytojams, naudojantiems ClassMana?
Tai labai individualizuojama, todėl naudokite tai, kas jums veikia geriausiai. Nebijokite pradėti nuo vienos ar dviejų
paprastų sistemų iš pradžių, o tada pamažu pridėkite daugiau funkcijų, kai apsipratus ir atrasite geresnius būdus tai
naudoti. Kiekvienas mokytojas, klasė ir net kiekviena pamoka skiriasi, todėl skirtingi metodai veiks skirtingose
situacijose. Nebijokite naudoti jį savaip ir koreguoti, kai reikia. Galiausiai, tai įrankis palengvinti jūsų gyvenimą ir
padėti valdyti jūsų klasę, todėl sutelkite dėmesį į tai, kas veikia geriausiai jums ir jūsų mokiniams.
Kas yra netikėčiausias, smagiausias ar įsimintiniausias dalykas, nutikęs klasėje?
Vienas įsimintiniausių momentų man, kuris tikrai rodo, kaip stipriai mokiniai reaguoja į tokią sistemą kaip ši, buvo
humoro incidentas iš mano ankstyvųjų jos naudojimo metų. Turėjau klasę, atvykstančią iš karto po kitos, ir toje klasėje
buvo labai niekelė ir tylioji mergaitė, kuri vos kalbėjo ir visada buvo labai mandagi. Tuo metu mokiniai galėjo
užsidirbti patirties ir aukso už tai, kad pirmi atsisėsdavo su visais rašymo reikmenimis, parodydami, kad pasiruošę
pradėti pamoką. Tą konkretų dieną ankstesnės klasės mokinys neseniai buvo sužeistas ir naudojo ramentus, todėl judėjo
lėčiau nei įprastai. Niekelė mokinė buvo įbėgusi ir laukė atsisėsti savo vietoje, kurią jis naudojo ankstesnėje
pamokoje, kad galėtų užsidirbti savo taškų. Ji taip susinervinimo dėl to, kad praleis galimybę, kad staiga suriko
sužeistam mokiniui, kad paskubėtų. Ir ji pati, ir aš buvome visiškai šokiruoti šio protrūkio, nes tai buvo labai ne jos
charakterui. Ji iš karto atsiprašė, bet tai man įstrigo. Tai buvo toks aiškus pavyzdys, kaip rimtai mokiniai gali
vertinti sistemą, net paprastai tylioji ir santūrioji mokinė stipriai sureagavo dėl kažko tokio paprasto kaip
įsivaizduojami taškai.
Ačiū Dan už pasidalijimą savo patirtimi! Jei esate mokytojas, norintis žaidybinti savo klasę, galite
pradėti naudoti ClassMana nemokamai. Perskaitykite mūsų
interviu su David Mueller, kitu ClassMana ambasadoriumi, norėdami gauti
daugiau žaidybinimo idėjų.
Prisijunkite prie pokalbio! Turite minčių ar klausimų apie šį įrašą? Prisijunkite prie mūsų ClassMana Facebook bendruomenės, kad pasidalintumėte savo idėjomis, užduotumėte klausimus ir bendrautumėte su kitais bendraminčiais pedagogais!
