1 etapas: Apdovanojimai ir galios
Pirmajame etape jūs apdovanojate savo mokinius patirties taškais už gerą elgesį. Už kiekvienus 1000 patirties taškų jie pakyla lygiu ir gauna 1 manos tašką. Mokiniai gali naudoti savo manos taškus galių aktyvinimui, kas suteikia jiems klasės privilegijų.
Tai yra ClassMana pagrindas ir nereikalauja mokinio prisijungimų - jūs viską kontroliuojate iš savo mokytojo skydelio.
Reikalavimai:
- Registruota paskyra
- Sukurta klasė su pridėtais mokiniais
Mokinių apdovanojimas
Apdovanokite savo mokinius už teigiamą elgesį, pasiekimus ir laimėjimus:
- Klasės skydelyje raskite mokinį
- Spustelėkite mygtuką "Apdovanoti"
- Pasirinkite iš iš anksto sukonfigūruotų apdovanojimų arba slinkite žemyn, kad sukurtumėte individualų apdovanojimą
- Individualiems apdovanojimams nustatykite patirties taškus (ir pasirinktinai manos, sveikatos ar aukso taškus)
- Pridėkite pasirinktinį aprašymą, kad galėtumėte sekti, už ką buvo apdovanojimas
Patarimai:
- Būkite nuoseklūs su apdovanojimais
- Maži, dažni apdovanojimai veikia geriau nei reti dideli
- Įsitikinkite, kad mokiniai supranta, kokį elgesį apdovanojate
- Viešai švenčiaukite lygio pakėlimus, kad sukurtumėte susidomėjimą
Kada apdovanoti mokinius
- Namų darbų atlikimas laiku
- Dalyvavimas klasės diskusijose
- Pagalba kitiems mokiniams
- Pažangos demonstravimas
- Gero elgesio rodymas
- Tikslų ar etapų pasiekimas
- Atsitiktiniai gerumo darbai
Apdovanojimų konfigūravimas
Norėdami pritaikyti jūsų klasėje prieinamus apdovanojimus:
- Eikite į Klasės nustatymai → Apdovanojimai
- Redaguokite esamus apdovanojimų aprašymus ir taškų vertes
- Pridėkite naujus apdovanojimus įrašydami tuščioje eilutėje apačioje
- Nustatykite patirties, manos, sveikatos (jei įjungta) ir aukso (jei įjungta) taškus kiekvienam apdovanojimui
- Spustelėkite "Išsaugoti apdovanojimus"
Apdovanojimų pavyzdžiai:
- "Atvyko laiku" - 150 patirties taškų
- "Padėjo kitam mokiniui" - 150 patirties taškų
- "Puikus atsakymas!" - 125 patirties taškų
- "Atliko namų darbus" - 100 patirties taškų
Galite derinti skirtingus taškų tipus (patirtis, mana, sveikata, auksas) viename apdovanojime, kad sukurtumėte tiksliai tokią skatinimo sistemą, kokios norite.
Lygių ir manos supratimas
Lygių sistema
Už kiekvienus 1000 patirties taškų mokinys pakyla lygiu:
- 1 lygis → 2 lygis: 1000 patirties taškų
- 2 lygis → 3 lygis: 2000 patirties taškų iš viso
- 3 lygis → 4 lygis: 3000 patirties taškų iš viso
- Ir taip toliau...
Kiekvienas lygio pakėlimas apdovanoja mokinį 1 manos tašku (mokiniai gali turėti maksimaliai 5 manos taškus vienu metu).
Mana
Mana yra "valiuta", kurią mokiniai naudoja galių aktyvinimui:
- Mokiniai gauna 1 manos tašką iš kiekvieno lygio pakėlimo (maksimaliai 5 manos taškai)
- Nustatykite savaitinį manos paskirstymą, kad visiems mokiniams duotumėte manos taškų konkrečiomis dienomis
- Mokiniai "išleidžia" manos taškus galių aktyvinimui
Pavyzdys: Jei galia kainuoja 2 manos taškus, mokinys su 5 manos taškais gali ją naudoti du kartus (palikdamas 1 manos tašką).
Galių nustatymas
Galios yra klasės privilegijos, kurias mokiniai gali aktyvinti išleisdami manos taškus. Norėdami konfigūruoti galias:
- Eikite į Klasės nustatymai → Galios
- Įjunkite galias, kurias norite pasiūlyti
- Nustatykite manos kainą kiekvienai galiai
- Jei pageidaujate, pritaikykite galių pavadinimus
Populiarių galių idėjos
Maža kaina (1 manos taškas):
- Pasirinkti savo vietą dienai
- Klausytis muzikos savarankiško darbo metu
- Valgyti užkandį klasėje
- Naudoti fidget žaislą
- Pasirinkti klasės veiklą
Vidutinė kaina (2-3 manos taškai):
- Namų darbų atleidimas
- Papildomi 5 pertraukos minutės
- Naudoti užrašus kontroliniame darbe
- Sėdėti su draugu
- Klasės pareigos savaitei
Aukšta kaina (4-5 manos taškai):
- Papildomi testo taškai
- Praleisti sunkiausią klausimą
- Pasirinkti klasės filmą
- Papildomo kredito užduotis
Galių patarimai
- Pradėkite su 3-5 galiomis, paskui pridėkite daugiau
- Įsitikinkite, kad galios tikrai pageidaujamos jūsų mokiniams
- Įkainokite galias pagal jų vertę ir tai, kaip dažnai jos gali būti naudojamos
- Kai kurios galios turėtų būti greitai pasiekiamos (maža kaina) motyvacijai
- Geriausias galias palikite aukštesnėms kainoms, kad sukurtumėte ilgalaikius tikslus
Galių užklausų valdymas
1 etape mokiniai negali patys prašyti galių (tai ateina 2 etape). Jūs aktyvinate galias mokiniams:
- Mokinys asmeniškai prašo jūsų naudoti galią
- Jūs patikrinat jo manos taškų balansą
- Iš jo mokinio profilio spustelėkite "Naudoti galią"
- Pasirinkite galią ir patvirtinkite
- Manos taškai automatiškai atskaitomi
Įsitikinkite, kad iš karto įgyvendinate galią (pvz., jei jie pasirinko savo vietą, leiskite jiems persisėsti!).
Savaitinis manos tvarkaraštis
Palaikykite manos srautą nustatydami automatinį paskirstymą:
- Eikite į Klasės nustatymai → Manos tvarkaraštis
- Pasirinkite, kuriomis dienomis paskirstyti manos taškus (pvz., pirmadienis, trečiadienis, penktadienis)
- Nustatykite kiekį vienam paskirstymui (pvz., 1 manos taškas)
- Įjunkite tvarkaraštį
Dabar kiekvieną pasirinktą dieną visi mokiniai automatiškai gaus nurodytą manos taškų kiekį. Tai palaiko žaidimą aktyvų ir užtikrina, kad visi mokiniai galėtų dalyvauti, net jei jie dažnai nekyla lygiais. Atminkite, kad mokiniai gali turėti maksimaliai 5 manos taškus, todėl pertekliniai manos taškai prapuls.
Rekomenduojamas tvarkaraštis: 3 dienos per savaitę, po 1 manos tašką = 3 manos taškai/savaitę vienam mokiniui
Kiti žingsniai
Kai jūsų klasė jaučiasi patogiai su 1 etapu:
- Apsvarstykite 2 etapo: Mokinių avatarų įjungimą, kad suteiktumėte mokiniams jų pačių prisijungimus
- Tyrinėkite 3 etapą: Sveikatos sistemą, kad pridėtumėte pasekmių už blogą elgesį
- Peržiūrėkite Geriausią praktiką, kad gautumėte patarimų, kaip išlaikyti mokinių susidomėjimą
