1 etapas: Apdovanojimai ir galios
1 etapas yra ClassMana žaidybinimo sistemos pagrindas. Jūs apdovanojate mokinius patirties taškais už gerą elgesį. Už kiekvienus 1000 uždirbtų patirties taškų mokiniai pakyla lygiu ir gauna 1 manos tašką. Mokiniai gali išleisti savo manos taškus galių aktyvinimui – ypatingoms klasės privilegijoms.
Šis etapas nereikalauja mokinio prisijungimų – jūs viską kontroliuojate iš savo mokytojo skydelio, todėl tai puikiai tinka pradžiai.
Reikalavimai:
- Registruota paskyra
- Sukurta klasė su pridėtais mokiniais
Greito pradžios vadovas
Iš klasės skydelio galite apdovanoti mokinius ir padėti jiems naudoti galias.
1. Apdovanokite mokinius
Apdovanokite mokinius už teigiamą elgesį naudodami sukonfigūruotus apdovanojimus:
- Žr. Apdovanojimų suteikimas, kad gautumėte išsamias instrukcijas, kaip apdovanoti atskirus ar kelis mokinius
2. Padėkite mokiniams naudoti galias
Kai mokiniai uždirba pakankamai manos taškų ir nori naudoti savo galias:
- Žr. Galių naudojimas, kad gautumėte išsamias instrukcijas, kaip aktyvinti galias mokiniams
Reikia koreguoti?
Galite bet kada pritaikyti apdovanojimus ir galias iš Klasės nustatymų. Žr. toliau esantį skyrių „Konfigūracijos pritaikymas".
Sistemos supratimas
Patirtis ir lygio kėlimas
Patirties taškai yra pagrindinė valiuta, kurią mokiniai uždirba:
- Mokiniai gauna patirties taškų gaudami apdovanojimus iš jūsų
- Už kiekvienus 1000 patirties taškų – 1 lygio pakėlimas
- 1 lygis → 2 lygis reikalauja 1000 patirties taškų iš viso
- 2 lygis → 3 lygis reikalauja 2000 patirties taškų iš viso
- 3 lygis → 4 lygis reikalauja 3000 patirties taškų iš viso
- Ir taip toliau...
Lygio pakėlimas yra jaudinantis mokiniams ir suteikia tiesioginį grįžtamąjį ryšį apie jų pažangą.
Manos sistema
Mana yra ypatinga valiuta, kurią mokiniai naudoja galių aktyvinimui:
- Mokiniai gauna 1 manos tašką kiekvieną kartą, kai pakyla lygiu
- Maksimali manos talpa: 5 manos taškai
- Pertekliniai manos taškai, gauti pakylant lygiu esant maksimaliai talpai, prarandami
- Mokiniai „išleidžia" manos taškus galių aktyvinimui
Pavyzdys: Galia, kainuojanti 2 manos taškus, gali būti naudojama du kartus mokinio, turinčio 5 manos taškus, paliekant jam 1 manos tašką.
Savaitinis manos paskirstymas
Nustatykite automatinį manos paskirstymą, kad visi mokiniai būtų įtraukti, net tie, kurie dažnai nekyla lygiais. Žr. toliau esantį skyrių „Savaitinis manos tvarkaraštis".
Konfigūracijos pritaikymas
Galite bet kada pritaikyti apdovanojimus, galias ir manos paskirstymą pagal savo mokymo stilių ir klasės poreikius.
Apdovanojimų pritaikymas
Galite koreguoti apdovanojimus bet kada:

- Eikite į Klasės nustatymai → Apdovanojimai
- Redaguokite esamus apdovanojimus:
- Spustelėkite aprašymo lauką, kad pakeistumėte tekstą
- Koreguokite taškų vertes (Patirtis, Mana, Sveikata, Auksas)
- Pridėkite naujus apdovanojimus:
- Naudokite tuščią eilutę apačioje
- Įveskite aprašymą ir nustatykite taškų vertes
- Spustelėkite „Išsaugoti apdovanojimus"
- Ištrinkite apdovanojimus:
- Spustelėkite šalinimo piktogramą šalia bet kurio apdovanojimo
Apdovanojimų idėjos
Viename apdovanojime galite derinti kelis taškų tipus. Pavyzdžiui: „Puikus projektas!" galėtų suteikti 300 patirties taškų + 1 manos tašką + 50 aukso, kad įvertintumėte išskirtinius darbus.
Galių pritaikymas
Galite įjungti/išjungti ir pritaikyti galias pagal tai, kas veikia jūsų klasėje:

Norėdami pritaikyti:
- Eikite į Klasės nustatymai → Galios
- Įjunkite/išjunkite galias:
- Pažymėkite žymimąjį laukelį šalia kiekvienos galios
- Tik įjungtos galios rodomos galių skydelyje
- Nustatykite manos kainas:
- Koreguokite manos kainą (1–5) kiekvienai galiai
- Aukštesnė kaina = vertingesnės/retesnės galios
- Pritaikykite pavadinimus:
- Spustelėkite galios pavadinimą, kad jį redaguotumėte
- Darykite pavadinimus aprašomus ir jaudinančius mokiniams
- Spustelėkite „Išsaugoti galias"
Galių kainų gairės:
- 1 manos taškas – Kasdienės privilegijos (Pasirinkti vietą, Klausytis muzikos, Naudoti fidget žaislą)
- 2 manos taškai – Savaitinės privilegijos (Namų darbų atleidimas, Papildoma pertraukos trukmė, Naudoti užrašus kontroliniame)
- 3 manos taškai – Ypatingos privilegijos (Sėdėti su draugu, Klasės pareigos, Pasirinkti veiklą)
- 4–5 manos taškai – Aukščiausio lygio apdovanojimai (Papildomi testo taškai, Praleisti sunkiausią klausimą, Pasirinkti klasės filmą)
Galių kainodara
Pradėkite nuo pigių galių (1–2 manos taškai), pvz., „Pasirinkti savo vietą" ar „Valgyti užkandį klasėje", ir pridėkite brangesnes galias (3–5 manos taškai), pvz., „Namų darbų atleidimas" ar „Papildomo kredito užduotis", ilgalaikiams tikslams.
Komandų taikymas
Jei turite įjungtą Komandas (5 etapas), galios įgyja papildomų parinkčių: galite nustatyti taikinį (savęs, komandos draugo ar visos komandos) ir naudojimo apdovanojimą (patirties taškų premija aktyvuotojui). Žr. Galios – komandų taikymas.
Savaitinio manos tvarkaraščio nustatymas
Be lygio kėlimo, galite nustatyti automatinį manos paskirstymą, kad visi mokiniai būtų įtraukti:
- Eikite į Klasės nustatymai → Klasė (pagrindinis konfigūracijos skydelis)
- Slinkite iki skyriaus „Savaitinis manos tvarkaraštis"
- Pasirinkite, kuriomis dienomis paskirstyti manos taškus (pvz., pirmadienis, trečiadienis, penktadienis)
- Nustatykite kiekį vienam paskirstymui (paprastai 1 manos taškas)
- Įjunkite tvarkaraštį perjungikliu
- Spustelėkite „Išsaugoti klasės nustatymus"

Tai užtikrina, kad visi mokiniai reguliariai gaus manos taškų, o ne tik tie, kurie dažnai kyla lygiais. Tai palaiko aukštą įsitraukimą visoje klasėje.
Manos riba
Atminkite, kad mokiniai gali turėti maksimaliai 5 manos taškus. Pertekliniai manos taškai prarandami, todėl skatinkite mokinius reguliariai naudoti savo galias!
Geriausia praktika
Pradžia
- Pradėkite paprastai – Pradėkite nuo 3–5 apdovanojimų ir 3–5 galių
- Paaiškinkite sistemą – Įsitikinkite, kad mokiniai supranta, kaip veikia patirtis, lygiai ir mana
- Būkite nuoseklūs – Apdovanokite dažnai ir teisingai
- Švęskite etapus – Skelbkite lygio pakėlimus, kad sukurtumėte susidomėjimą
- Iš karto vykdykite galias – Kai mokinys naudoja galią, įgyvendinkite ją nedelsiant
Įsitraukimo palaikymas
- Maži, dažni apdovanojimai veikia geriau nei reti dideli
- Viešas pripažinimas lygio pakėlimų motyvuoja visą klasę
- Koreguokite galių kainas jei reikia – įsitikinkite, kad jos tinkamai įvertintos
- Periodiškai pridėkite naujų galių, kad viskas išliktų įdomu
- Sekite galių naudojimą, kad matytumėte, ką mokiniai labiausiai vertina
Dažnos klaidos, kurių reikia vengti
- Nevykdykite galių – Mokiniai praras pasitikėjimą, jei jų neįgyvendinsite
- Nekainuokite visų galių vienodai – Kurkite įvairovę su skirtingomis kainomis
- Nedarykite apdovanojimų per retų – Mokiniai turėtų reguliariai kilti lygiais
- Neleiskite manos kauptis – Savaitinis paskirstymas palaiko visų įsitraukimą
Kiti žingsniai
Kai jūsų klasė jaučiasi patogiai su 1 etapu, apsvarstykite plėtimąsi:
- 2 etapas: Mokinių paskyros – Suteikite mokiniams jų pačių prisijungimus ir 3D avatarus
- 3 etapas: Sveikatos sistema – Pridėkite pasekmių už blogą elgesį su sveikatos taškais
- 4 etapas: Auksas ir parduotuvė – Sukurkite klasės ekonomiką su aukso valiuta
Išsamioms naudojimo instrukcijoms:
- Apdovanojimų suteikimas – Išsamus vadovas, kaip apdovanoti mokinius
- Galių naudojimas – Išsamus vadovas, kaip aktyvinti galias
Taip pat peržiūrėkite Geriausią praktiką, kad gautumėte daugiau patarimų, kaip išlaikyti mokinių įsitraukimą visus metus.
