2 etapas: Mokinių avatariai
Antrame etape jūsų mokiniai gauna prisijungimą. Tada jie gali prisijungti prie savo paskyros ir pritaikyti savo avatarą. Jų avatariai bus rodomi klasės informacijos skydelyje. Kiekviename lygio pakėlime mokiniai gali aprengti šaunesnius daiktus. Iš viso yra 35 lygiai, todėl galite išlaikyti jų susidomėjimą visus mokslo metus, kai jie keltųsi lygiu kas savaitę.
Mokiniai taip pat gali naudoti galias patys (ir pirkti daiktus, kai aukso sistema įjungta). Jie gali tai daryti tiesiogiai arba siųsti prašymus, kuriems reikia jūsų patvirtinimo.
Greitas pradžios vadovas
Nėra "įjungimo" jungiklio 2 etapui. Jis automatiškai aktyvuojamas, kai mokiniai sukonfigūruoja savo avatarus.
Sekti progresą
Klasės nustatymuose pamatysite 2 etapo būseną:
- "Dar nė vienas mokinys neturi avataro"
- "X mokinių turi avatarą, Y dar neturi"
- "Visi mokiniai turi avatarus"

1. Gaukite mokinių prisijungimo kodus
Kiekvienas mokinys turi unikalų prisijungimo kodą:
- Eikite į Klasės nustatymus (krumpliaračio piktograma)
- Spustelėkite "Mokinių prisijungimai" kairiajame meniu
- Pamatysite kiekvieno mokinio Vardą ir Prisijungimo kodą

Peržiūrėkite mokinio patirtį
Naudokite mygtuką "Žiūrėti kaip mokinys" šalia bet kurio prisijungimo kodo, kad pamatytumėte tiksliai tai, ką tas mokinys mato. Tai padeda suprasti sąsają ir praktikuotis padėti mokiniams. Pakeitimai, padaryti peržiūros režime, nėra išsaugomi.
2. Paskirstykite kodus mokiniams
Pasidalykite kodais su mokiniais kartu su jų vardu:
- Atspausdinkite individualius kortelės kiekvienam mokiniui
- Siųskite kodus per mokyklos žinučių sistemą
- Užrašykite kodus dienynuose/darbotvarkėse
Mokiniai naudos savo vardą ir prisijungimo kodą prieigai prie savo paskyros mokinio prisijungimo puslapyje.
Kodai nėra jautrūs didžiosioms raidėms, todėl mokiniai neturi jaudintis dėl didžiųjų raidžių. Galite iš naujo sugeneruoti kodą bet kada, jei mokinys praranda savo.
Mokinio privatumas
ClassMana rimtai žiūri į mokinių privatumą:
- Nereikia el. pašto adresų
- Nereikia atsiminti slaptažodžių
- Nerenkama asmeninė informacija
- Mokiniai prisijungia su paprastais kodais
- Tėvams nereikia kurti paskyrų
3. Leiskite mokiniams sukurti avatarus
Kai mokiniai prisijungia pirmą kartą:
- Jiems bus pasiūlyta "Sukonfigūruoti savo avatarą!"
- Jie pritaiko savo išvaizdą (lytį, odos atspalvį, plaukus, veido bruožus)
- Išsaugojus, 2 etapas automatiškai aktyvuojamas tam mokiniui
![]()
Klasės laikas nustatymui
Skirkite 10-15 minučių klasės laiko pradiniam avataro nustatymui. Mokiniai susijaudina dėl pritaikymo, ir lengviau padėti visiems iš karto.
Avataro ir įrangos sistema
Progreso sistema turi 35 lygius, sukurtus visiems mokslo metams:
| Lygių diapazonas | Atrakinami daiktai |
|---|---|
| 1-10 | Pagrindiniai drabužiai, paprasti aksesuarai, šukuosenų stiliai |
| 11-25 | Šaunesni drabužiai, gyvūnėliai ir palydovai, ginklai ir skydai |
| 26-35 | Epiška įranga, reti daiktai, sparnai, išskirtiniai pritaikymai |
Kaip veikia įranga:
- Įranga atrakinamas automatiškai tam tikruose lygiuose
- Mokiniai neperka įrangos už maną ar auksą
- Kartą atrakinta, įranga gali būti aprengta bet kada
- Mokiniai gali maišyti ir derinti atrakintus daiktus
Progreso tempas: Jei mokiniai kyla lygiu kartą per savaitę, jie pasieks 35 lygį ~35 savaičių mokslo metų pabaigoje.
4. Klasės informacijos skydas
Klasės informacijos skydas rodo visų mokinių avatarus 3D tinklelyje:
- Mokiniai gali matyti savo klasės draugų personažus
- Spustelėkite bet kurį avatarą, kad pamatytumėte to mokinio profilį
- Sukuria vizualų klasės bendruomenės vaizdą

Mokinių savitarna
Mokinių galios ir daiktų pirkimas
Kai mokiniai prisijungia, jie gali naudoti galias ir pirkti parduotuvės daiktus tiesiogiai iš savo avataro informacijos skydelio. Jūs nusprendžiate, ar jie gali naudoti daiktus iš karto, ar turi prašyti jūsų patvirtinimo pirmiausia.
Jų mokinio informacijos skydas rodo mygtukus Galios ir Parduotuvė (jei aukso sistema įjungta):
Mokiniai gali:
- Naudoti galias su savo uždirbta mana (iš karto arba prašyti patvirtinimo)
- Pirkti parduotuvės daiktus su auksu (jei aukso sistema įjungta, iš karto arba prašyti patvirtinimo)
- Sekti ir atšaukti laukiančius prašymus laukiant jūsų patvirtinimo
Protingas išteklių valdymas
Kai mokiniai pateikia prašymą, jų mana arba auksas rezervuojamas, kad jie negalėtų per daug išleisti laukdami jūsų patvirtinimo.
Mokinių prašymų valdymas
Kai mokiniai pateikia prašymus, juos iš karto pamatysite savo Veiklos puslapyje:
- Veiklos mygtukas rodo ženklelio skaitiklį (pvz., "3" arba "9+"), kad visada žinotumėte, kiek prašymų laukia

- Laukiančių prašymų skyrius atsiranda viršuje su visais prašymais, laukiančiais jūsų atsako
- Vienu paspaudimu patvirtinkite arba atmeskite kiekvieną prašymą
- Sistema patikrina, ar mokiniai turi pakankamai manos/aukso prieš leisdama jums patvirtinti

Visi prašymai sekami veiklos žurnale, todėl galite matyti, kurie buvo patvirtinti, atmesti arba įvykdyti iš karto.
Patvirtinimo reikalavimų konfigūravimas
Turite visišką kontrolę, kurioms galioms ir parduotuvės daiktams reikia jūsų patvirtinimo. Konfigūruokite kiekvieną atskirai pagal savo klasės valdymo stilių.
Klasės nustatymai → Galios rasite "Reikia patvirtinimo" žymės langelį kiekvienai galiai. Panašiai Klasės nustatymai → Parduotuvė kiekvienas parduotuvės daiktas turi tą pačią parinktį.
- ✅ Pažymėta - Mokiniai turi prašyti patvirtinimo; jūs peržiūrite ir patvirtinate/atmestumėte
- 🔲 Nepažymėta - Mokiniai gali naudoti galią arba pirkti daiktą iš karto

Mišrus požiūris
Galite nustatyti patvirtinimo reikalavimus kiekvienai galiai ir kiekvienam daiktui. Pavyzdžiui, "Klausytis muzikos" gali būti iš karto, o "Namų darbų praleidimas" reikalauja jūsų patvirtinimo.
Kiti žingsniai
Kai 2 etapas veiks sklandžiai, apsvarstykite plėtrą:
- 3 etapas: Sveikatos sistema - Pridėkite pasekmes už netinkamą elgesį su sveikatos taškais
- 4 etapas: Auksas ir parduotuvė - Sukurkite klasės ekonomiką su aukso valiuta
Daugiau patarimų, kaip išlaikyti mokinių įsitraukimą:
- Geriausia praktika - Strategijos ilgalaikiam įsitraukimui visus metus
