3 etapas: Sveikatos sistema

Sveikatos sistema naudoja įspėjimus kaip perspėjimus nepageidaujamam elgesiui. Kiekvienas įspėjimas sumažina sveikatos taškus, bet nėra tiesioginių pasekmių - įspėjimai tiesiog kaupiasi. Tikroji pasekmė ateina tada, kai mokinys pasiekia 0 sveikatos ir tampa kritusiu, prarasdamas prieigą prie galių ir pirkimų, kol neatsipirks.

Tai sukuria buferinę sistemą, kur mokiniai gali gauti kelis perspėjimus prieš susidurdami su tikromis pasekmėmis, tuo pačiu sekant ir darydamas matomus elgesio šablonus.

Sveikatos ir įspėjimų įjungimas

Norėdami aktyvuoti 3 etapą:

  1. Eikite į Klasės nustatymai → Funkcijos
  2. Įjunkite "Sveikata ir įspėjimai"
  3. Išsaugokite pakeitimus

Visi mokiniai pradės su pilna sveikata. Jų dabartinė sveikata bus rodoma jų profilyje ir klasės valdymo skyde.

Įspėjimų davimas kaip perspėjimų

Įspėjimai tarnauja kaip dokumentuoti perspėjimai nepageidaujamam elgesiui. Mokiniai gali kaupti kelis įspėjimus prieš susidurdami su tikrąja kritimo pasekmė.

Norėdami duoti įspėjimą:

  1. Iš klasės valdymo skydo raskite mokinį
  2. Spustelėkite mygtuką "Įspėjimas"
  3. Pasirinkite iš iš anksto sukonfigūruotų įspėjimų arba slinkite žemyn, kad sukurtumėte individualų įspėjimą
  4. Individualiems įspėjimams nustatykite sveikatos sumažinimą (pvz., -2 sveikata) ir pridėkite aprašymą
  5. Įspėjimas pritaikomas iš karto

Mokinio sveikata sumažėja, bet jie gali toliau normaliai dalyvauti, kol jų sveikata nepasieks 0. Įspėjimas įrašomas veiklos puslapyje jūsų įrašams.

Kada duoti įspėjimus

Būkite aiškūs ir nuoseklūs dėl elgesio, verčiančio duoti įspėjimą:

Dažnos priežastys:

  • Trukdantis elgesys
  • Nurodymų nevykdymas
  • Nepagarbumas mokytojui ar klasės draugams
  • Elgesys ne pagal užduotį po perspėjimų
  • Namų darbų nepadarinėjimas (jei tai jūsų politika)
  • Netinkama kalba
  • Reikiamų priemonių neatsinešimas

Svarbūs principai:

  • Įspėjimai yra perspėjimai, ne tiesioginės pasekmės
  • Mokiniai gali kaupti kelis įspėjimus prieš tapdami kritusiais
  • Būkite nuoseklūs su visais mokiniais
  • Įsitikinkite, kad mokiniai supranta taisykles
  • Tikroji pasekmė yra kritimas esant 0 sveikatos
  • Naudokite įspėjimus elgesio šablonams dokumentuoti

Įspėjimų konfigūravimas

Norėdami pritaikyti jūsų klasėje prieinamus įspėjimus:

  1. Eikite į Klasės nustatymai → Įspėjimai
  2. Redaguokite esamus įspėjimų aprašymus ir sveikatos vertes
  3. Pridėkite naujus įspėjimus įrašydami tuščioje eilutėje apačioje
  4. Nustatykite sveikatos sumažinimą kiekvienam įspėjimui (neigiamos vertės)
  5. Spustelėkite "Išsaugoti įspėjimus"

Numatytieji įspėjimai, kai įjungiate sveikatą:

  • "Trukdantis elgesys" - 3 sveikata
  • "Pasiduodama" - 2 sveikata
  • "Šiurkštumas" - 4 sveikata
  • "Ne pagal užduotį" - 1 sveikata

Įspėjimų pavyzdžiai, kuriuos galite pridėti:

  • "Pamiršo priemones" - 1 sveikata
  • "Kalbėjimas ne eilės tvarka" - 2 sveikata
  • "Nurodymų nevykdymas" - 3 sveikata
  • "Nepagarbumas" - 4 sveikata
  • "Saugumo pažeidimas" - 5 sveikata

Galite pritaikyti tiek aprašymą, tiek sveikatos vertę kiekvienam įspėjimui, kad atitiktų jūsų klasės valdymo stilių.

Kritę mokiniai: Tikroji pasekmė

Kai mokinys pasiekia 0 sveikatos taškų po kelių įspėjimų kaupimo, jie tampa Kritusiais. Tai yra tikroji pasekmė - ne atskiri įspėjimai.

Kas nutinka tapus kritusiu

  • Mokinio avataras tampa pilkas
  • Jie negali naudoti galių
  • Jie negali pirkti daiktų (jei įjungtas 5 etapas)
  • Jie vis dar gali uždirbti patirtį ir kilti lygiais
  • Jie gali matyti klasę, bet negali pilnai dalyvauti

Vizualūs indikatoriai

  • Kritę mokiniai turi specialų indikatorių valdymo skyde
  • Jų avataras gali turėti unikalų išvaizdą
  • Kiti mokiniai gali matyti, kas yra kritęs
  • Tai sukuria socialinę motyvaciją vengti kritimo

Trukmė

Kritę mokiniai lieka kritę, kol jie užbaigia atpirkimo procesą ir jūs juos atpirkate. Galite atkurti jų pilną sveikatą arba atkurti iki 1 sveikatos taško, kad jie liktų ant ribos.

Atpirkimo procesas

  1. Mokinys supranta, kad yra kritęs
  2. Mokinys klausia, ką reikia daryti, kad atsipirktų
  3. Mokinys įvykdo atpirkimo reikalavimą
  4. Jūs patvirtinate įvykdymą
  5. Spustelėkite "Atpirkti" mokinio profilyje
  6. Mokinio sveikata atkuriama (iki vieno taško ar pilnai)
  7. Mokinys vėl gali dalyvauti

Atpirkimui galite nustatyti prasmingą užduotį, kurią mokinys turi įvykdyti, kad parodytų apmąstymą ir įsipareigojimą gerinti elgesį.

Prasmingo atpirkimo kūrimas

Geri atpirkimo uždaviniai:

  • Apmąstyti, ką padarė blogai
  • Planuoti, kaip elgtis kitaip
  • Atitaisyti, jei reikia
  • Parodyti pagerėjusį elgesį
  • Susitikti privatiai su jumis aptarti

Venkite:

  • Beprasmių užduočių
  • Viešo pažeminimo
  • Pernelyg ilgų laiko reikalavimų
  • Bausmių, nesusijusių su elgesiu

Savaitės sveikatos tvarkaraštis

Neleiskite mokiniams per ilgai likti kritiems:

  1. Eikite į Klasės nustatymai → Sveikatos tvarkaraštis
  2. Pasirinkite, kiek dienų per savaitę atkurti sveikatą

Kodėl naudoti savaitės atkūrimą

  • Neleidžia mokiniams per ilgai būti kritiems
  • Suteikia visiems šviežią startą
  • Sumažina įspėjimų emocinį svorį
  • Palaiko žaidimo pozityvumą
  • Užtikrina, kad visi mokiniai gali dalyvauti

Apdovanojimų ir pasekmių balansavimas

Sveikatos sistema efektyviausia, kai subalansuota:

Auksinis santykis

Duokite apdovanojimus 3-5 kartus dažniau nei pasekmes:

  • Už kiekvieną duotą įspėjimą siekite duoti 3-5 patirties apdovanojimus
  • Išlaiko dėmesį pozityviam elgesiui
  • Neleidžia žaidimui tapti bausmės pobūdžio
  • Palaiko mokinių motyvaciją

Ženklai, kad per daug naudojate įspėjimus

  • Keli mokiniai yra kritę vienu metu
  • Mokiniai atrodo demoralizuoti dėl žaidimo
  • Sveikatos atkūrimas vyksta dažniau nei įspėjimai
  • Duodate daugiau įspėjimų nei patirties
  • Mokiniai daugiau kalba apie įspėjimų vengimą nei patirties uždirbimą

Ženklai, kad per mažai naudojate įspėjimus

  • Elgesys nepagerėjo
  • Mokiniai nerimtai žiūri į įspėjimus
  • Nė vienas mokinys niekada nebūna kritęs
  • Mokiniai blogai elgiasi be pasekmių
  • Sveikatos juosta atrodo beprasmė

Sėkmės patarimai

  1. Įveskite palaipsniui - Pradėkite su įspėjimais, bet neleiskite niekam kristi pirmą savaitę
  2. Aiškiai paaiškinkite - Įsitikinkite, kad mokiniai supranta sistemą prieš įgyvendinant
  3. Likite pozityvūs - Daugiau dėmesio skirkite apdovanojimams nei įspėjimams
  4. Būkite nuoseklūs - Taikykite taisykles sąžiningai visiems mokiniams
  5. Atpirkimas svarbus - Padarykite jį prasmingą, bet pasiekiamą
  6. Stebėkite nuotaiką - Jei mokiniai atrodo demoralizuoti, sumažinkite
  7. Švęskite atsigavimus - Pripažinkite, kai kritę mokiniai atsipirka

Kiti žingsniai

Prisijunkite prie pokalbio! Turite minčių ar klausimų apie šį įrašą? Prisijunkite prie mūsų ClassMana Facebook bendruomenės, kad pasidalintumėte savo idėjomis, užduotumėte klausimus ir bendrautumėte su kitais bendraminčiais pedagogais!