3 etapas: Sveikatos sistema
Sveikatos sistema naudoja įspėjimus kaip perspėjimus nepageidaujamam elgesiui. Kiekvienas įspėjimas sumažina sveikatos taškus, bet nėra tiesioginių pasekmių - įspėjimai tiesiog kaupiasi. Tikroji pasekmė ateina tada, kai mokinys pasiekia 0 sveikatos ir tampa kritusiu, prarasdamas prieigą prie galių ir pirkimų, kol neatsipirks.
Tai sukuria buferinę sistemą, kur mokiniai gali gauti kelis perspėjimus prieš susidurdami su tikromis pasekmėmis, tuo pačiu sekant ir darydamas matomus elgesio šablonus.
Sveikatos ir įspėjimų įjungimas
Norėdami aktyvuoti 3 etapą:
- Eikite į Klasės nustatymai → Funkcijos
- Įjunkite "Sveikata ir įspėjimai"
- Išsaugokite pakeitimus
Visi mokiniai pradės su pilna sveikata. Jų dabartinė sveikata bus rodoma jų profilyje ir klasės valdymo skyde.
Įspėjimų davimas kaip perspėjimų
Įspėjimai tarnauja kaip dokumentuoti perspėjimai nepageidaujamam elgesiui. Mokiniai gali kaupti kelis įspėjimus prieš susidurdami su tikrąja kritimo pasekmė.
Norėdami duoti įspėjimą:
- Iš klasės valdymo skydo raskite mokinį
- Spustelėkite mygtuką "Įspėjimas"
- Pasirinkite iš iš anksto sukonfigūruotų įspėjimų arba slinkite žemyn, kad sukurtumėte individualų įspėjimą
- Individualiems įspėjimams nustatykite sveikatos sumažinimą (pvz., -2 sveikata) ir pridėkite aprašymą
- Įspėjimas pritaikomas iš karto
Mokinio sveikata sumažėja, bet jie gali toliau normaliai dalyvauti, kol jų sveikata nepasieks 0. Įspėjimas įrašomas veiklos puslapyje jūsų įrašams.
Kada duoti įspėjimus
Būkite aiškūs ir nuoseklūs dėl elgesio, verčiančio duoti įspėjimą:
Dažnos priežastys:
- Trukdantis elgesys
- Nurodymų nevykdymas
- Nepagarbumas mokytojui ar klasės draugams
- Elgesys ne pagal užduotį po perspėjimų
- Namų darbų nepadarinėjimas (jei tai jūsų politika)
- Netinkama kalba
- Reikiamų priemonių neatsinešimas
Svarbūs principai:
- Įspėjimai yra perspėjimai, ne tiesioginės pasekmės
- Mokiniai gali kaupti kelis įspėjimus prieš tapdami kritusiais
- Būkite nuoseklūs su visais mokiniais
- Įsitikinkite, kad mokiniai supranta taisykles
- Tikroji pasekmė yra kritimas esant 0 sveikatos
- Naudokite įspėjimus elgesio šablonams dokumentuoti
Įspėjimų konfigūravimas
Norėdami pritaikyti jūsų klasėje prieinamus įspėjimus:
- Eikite į Klasės nustatymai → Įspėjimai
- Redaguokite esamus įspėjimų aprašymus ir sveikatos vertes
- Pridėkite naujus įspėjimus įrašydami tuščioje eilutėje apačioje
- Nustatykite sveikatos sumažinimą kiekvienam įspėjimui (neigiamos vertės)
- Spustelėkite "Išsaugoti įspėjimus"
Numatytieji įspėjimai, kai įjungiate sveikatą:
- "Trukdantis elgesys" - 3 sveikata
- "Pasiduodama" - 2 sveikata
- "Šiurkštumas" - 4 sveikata
- "Ne pagal užduotį" - 1 sveikata
Įspėjimų pavyzdžiai, kuriuos galite pridėti:
- "Pamiršo priemones" - 1 sveikata
- "Kalbėjimas ne eilės tvarka" - 2 sveikata
- "Nurodymų nevykdymas" - 3 sveikata
- "Nepagarbumas" - 4 sveikata
- "Saugumo pažeidimas" - 5 sveikata
Galite pritaikyti tiek aprašymą, tiek sveikatos vertę kiekvienam įspėjimui, kad atitiktų jūsų klasės valdymo stilių.
Kritę mokiniai: Tikroji pasekmė
Kai mokinys pasiekia 0 sveikatos taškų po kelių įspėjimų kaupimo, jie tampa Kritusiais. Tai yra tikroji pasekmė - ne atskiri įspėjimai.
Kas nutinka tapus kritusiu
- Mokinio avataras tampa pilkas
- Jie negali naudoti galių
- Jie negali pirkti daiktų (jei įjungtas 5 etapas)
- Jie vis dar gali uždirbti patirtį ir kilti lygiais
- Jie gali matyti klasę, bet negali pilnai dalyvauti
Vizualūs indikatoriai
- Kritę mokiniai turi specialų indikatorių valdymo skyde
- Jų avataras gali turėti unikalų išvaizdą
- Kiti mokiniai gali matyti, kas yra kritęs
- Tai sukuria socialinę motyvaciją vengti kritimo
Trukmė
Kritę mokiniai lieka kritę, kol jie užbaigia atpirkimo procesą ir jūs juos atpirkate. Galite atkurti jų pilną sveikatą arba atkurti iki 1 sveikatos taško, kad jie liktų ant ribos.
Atpirkimo procesas
- Mokinys supranta, kad yra kritęs
- Mokinys klausia, ką reikia daryti, kad atsipirktų
- Mokinys įvykdo atpirkimo reikalavimą
- Jūs patvirtinate įvykdymą
- Spustelėkite "Atpirkti" mokinio profilyje
- Mokinio sveikata atkuriama (iki vieno taško ar pilnai)
- Mokinys vėl gali dalyvauti
Atpirkimui galite nustatyti prasmingą užduotį, kurią mokinys turi įvykdyti, kad parodytų apmąstymą ir įsipareigojimą gerinti elgesį.
Prasmingo atpirkimo kūrimas
Geri atpirkimo uždaviniai:
- Apmąstyti, ką padarė blogai
- Planuoti, kaip elgtis kitaip
- Atitaisyti, jei reikia
- Parodyti pagerėjusį elgesį
- Susitikti privatiai su jumis aptarti
Venkite:
- Beprasmių užduočių
- Viešo pažeminimo
- Pernelyg ilgų laiko reikalavimų
- Bausmių, nesusijusių su elgesiu
Savaitės sveikatos tvarkaraštis
Neleiskite mokiniams per ilgai likti kritiems:
- Eikite į Klasės nustatymai → Sveikatos tvarkaraštis
- Pasirinkite, kiek dienų per savaitę atkurti sveikatą
Kodėl naudoti savaitės atkūrimą
- Neleidžia mokiniams per ilgai būti kritiems
- Suteikia visiems šviežią startą
- Sumažina įspėjimų emocinį svorį
- Palaiko žaidimo pozityvumą
- Užtikrina, kad visi mokiniai gali dalyvauti
Apdovanojimų ir pasekmių balansavimas
Sveikatos sistema efektyviausia, kai subalansuota:
Auksinis santykis
Duokite apdovanojimus 3-5 kartus dažniau nei pasekmes:
- Už kiekvieną duotą įspėjimą siekite duoti 3-5 patirties apdovanojimus
- Išlaiko dėmesį pozityviam elgesiui
- Neleidžia žaidimui tapti bausmės pobūdžio
- Palaiko mokinių motyvaciją
Ženklai, kad per daug naudojate įspėjimus
- Keli mokiniai yra kritę vienu metu
- Mokiniai atrodo demoralizuoti dėl žaidimo
- Sveikatos atkūrimas vyksta dažniau nei įspėjimai
- Duodate daugiau įspėjimų nei patirties
- Mokiniai daugiau kalba apie įspėjimų vengimą nei patirties uždirbimą
Ženklai, kad per mažai naudojate įspėjimus
- Elgesys nepagerėjo
- Mokiniai nerimtai žiūri į įspėjimus
- Nė vienas mokinys niekada nebūna kritęs
- Mokiniai blogai elgiasi be pasekmių
- Sveikatos juosta atrodo beprasmė
Sėkmės patarimai
- Įveskite palaipsniui - Pradėkite su įspėjimais, bet neleiskite niekam kristi pirmą savaitę
- Aiškiai paaiškinkite - Įsitikinkite, kad mokiniai supranta sistemą prieš įgyvendinant
- Likite pozityvūs - Daugiau dėmesio skirkite apdovanojimams nei įspėjimams
- Būkite nuoseklūs - Taikykite taisykles sąžiningai visiems mokiniams
- Atpirkimas svarbus - Padarykite jį prasmingą, bet pasiekiamą
- Stebėkite nuotaiką - Jei mokiniai atrodo demoralizuoti, sumažinkite
- Švęskite atsigavimus - Pripažinkite, kai kritę mokiniai atsipirka
Kiti žingsniai
- Peržiūrėkite Geriausia praktika apdovanojimų ir pasekmių balansavimui
- Apsvarstykite 5 etapo: Auksas ir parduotuvė pridėjimą dėl daugiau pozityvių paskatų
- Patikrinkite Klasės valdymas mokinių pažangos stebėjimui
