Klasės nuotykis
Klasės nuotykis yra ClassMana pilna klasės žaidybinimo sistema. Ji paverčia jūsų klasę įtraukiančiu patirtimu, kur mokiniai uždirba patirties taškus, kyla lygiais ir atrakiną apdovanojimus.
Pradžia
Norėdami pradėti savo klasės nuotykį:
- Sukurkite klasę - Nustatykite savo klasę, importuokite mokinius ir sukonfigūruokite apdovanojimus bei galias
- Naudokite klasės valdymo skydelį - Valdykite savo mokinius ir sekite jų pažangą
Kai jūsų klasė bus nustatyta, galėsite pradėti nuo 1 etapo: Apdovanojimai ir galios.
Funkcijų etapai
Klasės nuotykis yra organizuotas į palaipsnius etapus. Pradėkite nuo 1 etapo ir atrakinkite daugiau funkcijų, kai būsite pasiruošę:
| Etapas | Funkcijos |
|---|---|
| 1 etapas | Patirties taškai, lygių kėlimas, mana ir galios |
| 2 etapas | Mokinių paskyros ir 3D avataro pritaikymas |
| 3 etapas | Sveikatos taškai ir įspėjimai pasekmėms |
| 4 etapas | Aukso valiuta ir klasės parduotuvė |
| 5 etapas | Komandų bendradarbiavimas ir grupės apdovanojimai |
| 6 etapas | Herojų tipai su unikaliais stiprybėmis ir silpnybėmis |
Pradėkite paprastai
Rekomenduojame pradėti tik nuo 1 etapo. Įpratę prie apdovanojimų ir galių, galėsite įjungti papildomas funkcijas. Visada galite pridėti daugiau etapų vėliau!
Greitos nuorodos
- Sukurkite klasę - Išsamus klasės nustatymo vadovas
- Klasės valdymo skydelis - Naršykite valdymo skydelį ir valdykite mokinius
- 1 etapas: Apdovanojimai ir galios - Pradėkite apdovanoti mokinius
Prisijunkite prie pokalbio! Turite minčių ar klausimų apie šį įrašą? Prisijunkite prie mūsų ClassMana Facebook bendruomenės, kad pasidalintumėte savo idėjomis, užduotumėte klausimus ir bendrautumėte su kitais bendraminčiais pedagogais!
