5 etapas: Komandos
Suskirstykite mokinius į komandas su pasirinktiniais pavadinimais. Komandos vaizduojamos klasės valdymo skydelyje, grupuojant mokinių avatarus kartu, kad būtų lengviau valdyti klasę. Komandos taip pat integruojamos su Monstrų mūšio nuotykiais, leidžiant atsitiktinai pasirinkti komandą arba visą klasę atsakyti į klausimus, o ne tik atskirus mokinius.
Išankstinės sąlygos:
- Užregistruota paskyra
- Sukurta klasė su pridėtais mokiniais
Nepriklausoma sistema
Galite įjungti 5 etapą neįjungę jokio kito etapo. Komandos veikia kartu su visomis kitomis funkcijomis, tačiau nuo jų nepriklauso.
Komandų įjungimas
Norėdami aktyvuoti komandų sistemą:
- Eikite į Klasės nustatymai → Funkcijos
- Įjunkite „Komandos"
- Išsaugokite pakeitimus
Kai įjungta, klasės konfigūracijos skydelyje atsiranda naujas Komandos skirtukas.
Numatytosios komandos
Kai komandos pirmą kartą įjungiamos, automatiškai sukuriamos numatytosios komandos po 3–5 mokinius, atsižvelgiant į klasės dydį:
Tik pradinis taškas
Numatytosios komandos yra tik pradinis taškas. Galite pervadinti, pridėti ar pašalinti komandas ir perkelti mokinius kaip norite.
Komandų valdymas
Eikite į Klasės nustatymai → Komandos, kad valdytumėte komandas.
Komandos kūrimas
- Įveskite pavadinimą įvesties lauke
- Spustelėkite „Pridėti komandą" (arba paspauskite Enter)
Komandos pavadinimo redagavimas
Spustelėkite bet kurį komandos pavadinimą, kad jį redaguotumėte vietoje.
Komandos ištrynimas
- Spustelėkite šiukšliadėžės piktogramą ant komandos kortelės
- Patvirtinkite ištrynimą dialogo lange
Ištrintos komandos mokiniai tampa nepriskirti — jie nepašalinami iš jūsų klasės.
Mokinių priskyrimas komandomis
Mokinius galima perkelti tarp komandų naudojant vilkimą ir paleidimą komandų konfigūracijos skydelyje:
- Vilkite mokinį ant komandos kortelės — priskiria jį tai komandai
- Vilkite mokinį ant kito mokinio — sukeičia dviejų mokinių komandų priskyrimus
- Vilkite mokinį į „Nepriskirti mokiniai" — pašalina jį iš dabartinės komandos
Komandos ir mokiniai paryškinami vilkimo metu, rodant tinkamus nuleidimo taikinius.
Valdymo skydelio vizualizacija
Kai komandos įjungtos, klasės valdymo skydelis grupuoja mokinius pagal komandą:
- Kiekviena komanda rodoma kaip apribota grupė su komandos pavadinimu kaip antrašte
- Komandos lygio žymimasis laukelis leidžia pasirinkti arba atžymėti visus komandos mokinius iš karto (naudinga suteikiant atlygį visai komandai)
- Komandos rūšiuojamos abėcėlės tvarka
- Nepriskirti mokiniai rodomi atskiroje „Be komandos" grupėje
Kai komandos išjungtos, mokiniai rodomi originaliame plokščiame tinklelio išdėstyme.
Monstrų mūšis — komandos ir klasės pasirinkimai
Komandos atrakinamos nauji pasirinkimo tipai Monstrų mūšio nuotykiuose. Vietoj to, kad tik atskiri mokiniai būtų parenkami atsakyti į klausimus, galite pasirinkti ir ištisas komandas arba visą klasę.
Pasirinkimo tipai
Mokytojai perjungia, kurie pasirinkimo tipai yra aktyvūs, mūšio sąrankos ekrane skiltyje „Atsitiktinai pasirinkti iš":
| Pasirinkimo tipas | Kas vyksta |
|---|---|
| Mokinys | Atsitiktinai parenkamas atskiras mokinys atsakyti (pradinis elgesys) |
| Komanda | Atsitiktinai parenkama komanda — visa komanda atsako kartu |
| Visa klasė | Visa klasė atsako kartu |
Turi likti įjungtas bent vienas pasirinkimo tipas. Mūšio metu kiekvienam klausimui atsitiktinai parenkamas vienas iš įjungtų pasirinkimo tipų.
Kaip paskirstomi atlygiai
- Individualus pasirinkimas — mokinys gauna visą kreditą už teisingą atsakymą
- Komandos pasirinkimas — teisingų atsakymų atlygis padalijamas po lygiai tarp neišvykusių komandos narių
- Klasės pasirinkimas — teisingų atsakymų atlygis padalijamas po lygiai tarp visų neišvykusių mokinių
Trupmeniniai atlygiai apvalinami aukštyn kiekvienam mokiniui. Mūšio pabaigos atlygio suvestinė rodo kiekvieno mokinio sukauptus atlygius.
Maišykite pasirinkimo tipus
Įjungus visus tris pasirinkimo tipus, situacija tampa nenuspėjama ir skatina tiek individualų pasiruošimą, tiek komandinį darbą. Mokiniai niekada nežino, ar bus pakviesti atsakyti vieni, su komanda ar visa klase!
Galios — komandos taikinys
Kai komandos įjungtos, galios įgyja dvi papildomas konfigūracijos parinktis: taikinys ir naudojimo atlygis.
Taikinys
Taikinio nustatymas kontroliuoja, kas yra paveiktas galios efektų (patirtis, sveikata, auksas). Tai konfigūruojama per išskleidžiamąjį meniu galios efektų skydelyje.
| Taikinys | Etiketė | Kas paveikiamas |
|---|---|---|
| Pats | Pats | Tik mokinys, kuris naudoja galią (numatytasis) |
| Bet kas komandoje | Bet kas | Bet kuris komandos narys, įskaitant naudotoją |
| Kitas komandos narys | Kitas | Vienas kitas komandos narys (ne naudotojas) |
| Visi komandos nariai | Visi | Kiekvienas naudotojo komandos narys, įskaitant naudotoją |
| Visi kiti komandos nariai | Kiti | Kiekvienas komandos narys, išskyrus naudotoją |
Komandos piktograma su trumpa taikinio etikete rodoma efektų mygtuke galioms, kurios turi nenulinius efektus.
Komandos galių idėjos
Kurkite galias, skatinančias komandinį darbą! Pavyzdžiui, „Gydyti komandos draugą" galia galėtų atkurti sveikatą kitam komandos nariui, arba „Komandos stiprinimas" galia galėtų suteikti patirtį visiems komandos nariams.
Naudojimo atlygis
Galios su efektais taip pat įgyja naudojimo atlygio lauką, kai komandos įjungtos. Tai yra patirties atlygis, suteikiamas mokiniui, kuris naudoja galią, atskirai nuo galios taikinio efektų.
Tai leidžia skatinti komandą palaikantį elgesį — pavyzdžiui, „Gydyti komandos draugą" galia galėtų atkurti sveikatą kitam komandos nariui, tuo pačiu suteikdama naudotojui nedidelį patirties bonusą už pagalbą.
Komandų išjungimas su komandos taikinio galiomis
Jei išjungiate komandas, kai egzistuoja galios su ne-Pats taikiniais:
- Konfigūracijos skydelis: Komandos taikinio galios rodomos atskirame „Išjungtos galios" skyriuje su sumažintu skaidrumu, rodant tik pavadinimą, manos kainą ir taikinį. Šioje būsenoje jų negalima redaguoti.
- Mokinio pusė: Komandos taikinio galios paslėptos — mokiniai negali jų matyti ar naudoti.
- Duomenys išsaugomi: Taikinio nustatymas ir naudojimo atlygis lieka išsaugoti. Kai vėl įjungiate komandas, visos originalios konfigūracijos vėl atsiranda.
