5 etapas: Komandos

Suskirstykite mokinius į komandas su pasirinktiniais pavadinimais. Komandos vaizduojamos klasės valdymo skydelyje, grupuojant mokinių avatarus kartu, kad būtų lengviau valdyti klasę. Komandos taip pat integruojamos su Monstrų mūšio nuotykiais, leidžiant atsitiktinai pasirinkti komandą arba visą klasę atsakyti į klausimus, o ne tik atskirus mokinius.

Išankstinės sąlygos:

Nepriklausoma sistema

Galite įjungti 5 etapą neįjungę jokio kito etapo. Komandos veikia kartu su visomis kitomis funkcijomis, tačiau nuo jų nepriklauso.

Komandų įjungimas

Norėdami aktyvuoti komandų sistemą:

  1. Eikite į Klasės nustatymai → Funkcijos
  2. Įjunkite „Komandos"
  3. Išsaugokite pakeitimus

Kai įjungta, klasės konfigūracijos skydelyje atsiranda naujas Komandos skirtukas.

Numatytosios komandos

Kai komandos pirmą kartą įjungiamos, automatiškai sukuriamos numatytosios komandos po 3–5 mokinius, atsižvelgiant į klasės dydį:

Tik pradinis taškas

Numatytosios komandos yra tik pradinis taškas. Galite pervadinti, pridėti ar pašalinti komandas ir perkelti mokinius kaip norite.

Komandų valdymas

Eikite į Klasės nustatymai → Komandos, kad valdytumėte komandas.

Komandos kūrimas

  1. Įveskite pavadinimą įvesties lauke
  2. Spustelėkite „Pridėti komandą" (arba paspauskite Enter)

Komandos pavadinimo redagavimas

Spustelėkite bet kurį komandos pavadinimą, kad jį redaguotumėte vietoje.

Komandos ištrynimas

  1. Spustelėkite šiukšliadėžės piktogramą ant komandos kortelės
  2. Patvirtinkite ištrynimą dialogo lange

Ištrintos komandos mokiniai tampa nepriskirti — jie nepašalinami iš jūsų klasės.

Mokinių priskyrimas komandomis

Mokinius galima perkelti tarp komandų naudojant vilkimą ir paleidimą komandų konfigūracijos skydelyje:

  • Vilkite mokinį ant komandos kortelės — priskiria jį tai komandai
  • Vilkite mokinį ant kito mokinio — sukeičia dviejų mokinių komandų priskyrimus
  • Vilkite mokinį į „Nepriskirti mokiniai" — pašalina jį iš dabartinės komandos

Komandos ir mokiniai paryškinami vilkimo metu, rodant tinkamus nuleidimo taikinius.

Valdymo skydelio vizualizacija

Kai komandos įjungtos, klasės valdymo skydelis grupuoja mokinius pagal komandą:

  • Kiekviena komanda rodoma kaip apribota grupė su komandos pavadinimu kaip antrašte
  • Komandos lygio žymimasis laukelis leidžia pasirinkti arba atžymėti visus komandos mokinius iš karto (naudinga suteikiant atlygį visai komandai)
  • Komandos rūšiuojamos abėcėlės tvarka
  • Nepriskirti mokiniai rodomi atskiroje „Be komandos" grupėje

Kai komandos išjungtos, mokiniai rodomi originaliame plokščiame tinklelio išdėstyme.

Monstrų mūšis — komandos ir klasės pasirinkimai

Komandos atrakinamos nauji pasirinkimo tipai Monstrų mūšio nuotykiuose. Vietoj to, kad tik atskiri mokiniai būtų parenkami atsakyti į klausimus, galite pasirinkti ir ištisas komandas arba visą klasę.

Pasirinkimo tipai

Mokytojai perjungia, kurie pasirinkimo tipai yra aktyvūs, mūšio sąrankos ekrane skiltyje „Atsitiktinai pasirinkti iš":

Pasirinkimo tipasKas vyksta
MokinysAtsitiktinai parenkamas atskiras mokinys atsakyti (pradinis elgesys)
KomandaAtsitiktinai parenkama komanda — visa komanda atsako kartu
Visa klasėVisa klasė atsako kartu

Turi likti įjungtas bent vienas pasirinkimo tipas. Mūšio metu kiekvienam klausimui atsitiktinai parenkamas vienas iš įjungtų pasirinkimo tipų.

Kaip paskirstomi atlygiai

  • Individualus pasirinkimas — mokinys gauna visą kreditą už teisingą atsakymą
  • Komandos pasirinkimas — teisingų atsakymų atlygis padalijamas po lygiai tarp neišvykusių komandos narių
  • Klasės pasirinkimas — teisingų atsakymų atlygis padalijamas po lygiai tarp visų neišvykusių mokinių

Trupmeniniai atlygiai apvalinami aukštyn kiekvienam mokiniui. Mūšio pabaigos atlygio suvestinė rodo kiekvieno mokinio sukauptus atlygius.

Maišykite pasirinkimo tipus

Įjungus visus tris pasirinkimo tipus, situacija tampa nenuspėjama ir skatina tiek individualų pasiruošimą, tiek komandinį darbą. Mokiniai niekada nežino, ar bus pakviesti atsakyti vieni, su komanda ar visa klase!

Galios — komandos taikinys

Kai komandos įjungtos, galios įgyja dvi papildomas konfigūracijos parinktis: taikinys ir naudojimo atlygis.

Taikinys

Taikinio nustatymas kontroliuoja, kas yra paveiktas galios efektų (patirtis, sveikata, auksas). Tai konfigūruojama per išskleidžiamąjį meniu galios efektų skydelyje.

TaikinysEtiketėKas paveikiamas
PatsPatsTik mokinys, kuris naudoja galią (numatytasis)
Bet kas komandojeBet kasBet kuris komandos narys, įskaitant naudotoją
Kitas komandos narysKitasVienas kitas komandos narys (ne naudotojas)
Visi komandos nariaiVisiKiekvienas naudotojo komandos narys, įskaitant naudotoją
Visi kiti komandos nariaiKitiKiekvienas komandos narys, išskyrus naudotoją

Komandos piktograma su trumpa taikinio etikete rodoma efektų mygtuke galioms, kurios turi nenulinius efektus.

Komandos galių idėjos

Kurkite galias, skatinančias komandinį darbą! Pavyzdžiui, „Gydyti komandos draugą" galia galėtų atkurti sveikatą kitam komandos nariui, arba „Komandos stiprinimas" galia galėtų suteikti patirtį visiems komandos nariams.

Naudojimo atlygis

Galios su efektais taip pat įgyja naudojimo atlygio lauką, kai komandos įjungtos. Tai yra patirties atlygis, suteikiamas mokiniui, kuris naudoja galią, atskirai nuo galios taikinio efektų.

Tai leidžia skatinti komandą palaikantį elgesį — pavyzdžiui, „Gydyti komandos draugą" galia galėtų atkurti sveikatą kitam komandos nariui, tuo pačiu suteikdama naudotojui nedidelį patirties bonusą už pagalbą.

Komandų išjungimas su komandos taikinio galiomis

Jei išjungiate komandas, kai egzistuoja galios su ne-Pats taikiniais:

  • Konfigūracijos skydelis: Komandos taikinio galios rodomos atskirame „Išjungtos galios" skyriuje su sumažintu skaidrumu, rodant tik pavadinimą, manos kainą ir taikinį. Šioje būsenoje jų negalima redaguoti.
  • Mokinio pusė: Komandos taikinio galios paslėptos — mokiniai negali jų matyti ar naudoti.
  • Duomenys išsaugomi: Taikinio nustatymas ir naudojimo atlygis lieka išsaugoti. Kai vėl įjungiate komandas, visos originalios konfigūracijos vėl atsiranda.
Prisijunkite prie pokalbio! Turite minčių ar klausimų apie šį įrašą? Prisijunkite prie mūsų ClassMana Facebook bendruomenės, kad pasidalintumėte savo idėjomis, užduotumėte klausimus ir bendrautumėte su kitais bendraminčiais pedagogais!